fx8300就核心跟執行緒還有緩傳都比r3 1200要高。但我朋友卻說寧願要r3都不要8300。這是為什麼呢?
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1 # 玲奈愛柏木
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2 # 邱2015485
推土機架構是模組化設計,兩個核心共享一個浮點單元,本質上也是假八核。遊戲大多對浮點運算要求高,所以fx8300實際遊戲表現比跑分差很多,在遊戲大多都是比四代雙核i3差一些。amd八核心遊戲效能不如自家四核心在之前就有過,當年首發價格超i7 2600的fx 8100就是遊戲表現不如fx 4300(fx 8300同架構)。
Fx 8300並不差只不過主頻低而已,根據b站測試的8350可以戰1700預設,2400g, 2200g, 1400,r3 1200是比不過8300的,不過你朋友選擇1200其實是因為主機板啊,別忘記b350主機板系列可以用到2020年上銳龍4代,而am3主機板已經沒有升級空間了,其次有個別應用跑分對記憶體,硬碟效能都比較敏感,這些都是ddr3記憶體不能跟ddr4 還有新u可以比較的說,最後就是電源選擇方面差價上了,8300功耗高於銳龍1200,你手上有額定功率電源不太大電源的話,再配上一張中端顯示卡就要450w輸出~ 500瓦左右吧,才能帶起8320加770這樣級別的顯示卡,那麼r3則不需要這方面投入資金,大約配400額定都夠了,一般人電腦標配應該有,以下放一些遊戲資料對比讓你朋友看看,打樁機多核心憑藉高頻優勢對比銳龍頻低u 遊戲表現並不差的好吧,能跟fx8比較只有銳龍1600x 全核心3.6-睿頻4.0這些高頻u,銳龍r 3 1200是實在不行的主頻只有3.1G-3.4看2200g表現就知道,基本很少人會入手這顆u 1200。天梯圖是處理器綜合性能指標重要標杆,測試中2400g僅領先fx 8370,插上2080ti執行1080p解析度,遊戲差距僅有百分之七~百分之十五。隨著科技發展多核心利用在遊戲中慢慢得到了提升,不管是3ds模擬器還是ps3模擬器,pc文明6,看門狗2,古墓麗影9,彩虹6號,奇點灰燼,gta5,這些都支援多核心利用,現在cpu都效能過剩,只有部分一些還差的網遊,沒有跟上這個步驟,還在堅持到底不用多核心底層最佳化,不捨得花錢,魔獸世界8.1都支援多核心提升效能百分之22,明年劍靈虛幻4引擎也會陸續支援多核心提高效率讓遊戲更加流暢,不過像以前的遊戲如星際2,lol,dnf,永恆之塔,劍網3,ipc時鐘效率高會排上用場。這個時候銳龍表現會比打樁機出色,然後這是銳龍關閉核心一些網站資料測試,核心數越少效能越低表明,打樁機則沒有受到關閉核心影響。fx架構雖然老,但是它的設計延遲記憶體方面非常低,銳龍則高出20ns. 整數方面也是完整的8核,可以看作為逆向超執行緒技術,但是它1200只擁有4個整數單元,浮點一樣只是4個,只有4個整數單元很多方面都不如打樁機fx8完整8個整數單元。從筆者我測試資料,你可以看出fx8320超頻後極限跟1700超頻極限跑分屬於勢均力敵,即使16執行緒對比8執行緒也就多700分而已,生化危機5,遊戲測試也就慢10幀~12,全部都過百幀居多不必糾結誰厲害一點,不用144顯示器這些區別無意義,還不如換一張好顯示卡來得實在。頻率高就是最好的,這個網遊不支援多核心,四核心使用已經極限,這個時候高頻的Fx8領先1700,400多分。