不過最近的體驗服更新一波新的模式“極寒”,同時也修改了一些細節內容,也增加了一把新的武器,不過可能玩家被這些大內容吸引著,忘記了其他內容的修改,也就是在第一人稱模式下,使用栓動狙擊進行射擊,居然不關鏡就能直接換彈,並且連續進行射擊,這一改動若不是“漏洞”問題,那遊戲中的子彈袋和托腮板的存在就沒有什麼意義了。
如果說這個情況確定下來,那栓動狙擊槍的使用率一定就會出現上升趨勢,所以在遠端狙擊的時候,射手步槍連發狙也就沒有存在的價值,遠端射擊的目的就是為了一槍斃命,而射手步槍就是能在不關鏡的情況下,連續進行遠端射擊和火力壓制,目的就是能隨機一槍命中爆頭敵人。
栓動狙擊也可以不關鏡自動換子彈,那對於持續瞄準敵人縮短了時間,但是唯一風險就是換彈的速度慢,子彈袋雖然能提升換彈的速度,通常我們打單發狙的時候都需要掩體,確保就是有一個時間調整自己的射擊角度,而這種不關鏡的射擊方式,可能會造成自己的位置暴露。
所以當前體驗服中出現這個設定,姑且不清楚是不是更新出現的BUG問題,要是成為了真的,那手遊這種根本就沒有畫面晃動,以及後坐力這種事,那子彈的和托腮板根本就沒有什麼用了,只要玩家能夠儘快的將槍拉回目標位置,真是一槍一個小朋友的節奏,而且我們也可以使用陀螺儀,再開啟的輔助瞄準。
不過最近的體驗服更新一波新的模式“極寒”,同時也修改了一些細節內容,也增加了一把新的武器,不過可能玩家被這些大內容吸引著,忘記了其他內容的修改,也就是在第一人稱模式下,使用栓動狙擊進行射擊,居然不關鏡就能直接換彈,並且連續進行射擊,這一改動若不是“漏洞”問題,那遊戲中的子彈袋和托腮板的存在就沒有什麼意義了。
狙擊槍無需要關鏡自動換彈如果說這個情況確定下來,那栓動狙擊槍的使用率一定就會出現上升趨勢,所以在遠端狙擊的時候,射手步槍連發狙也就沒有存在的價值,遠端射擊的目的就是為了一槍斃命,而射手步槍就是能在不關鏡的情況下,連續進行遠端射擊和火力壓制,目的就是能隨機一槍命中爆頭敵人。
栓動狙擊也可以不關鏡自動換子彈,那對於持續瞄準敵人縮短了時間,但是唯一風險就是換彈的速度慢,子彈袋雖然能提升換彈的速度,通常我們打單發狙的時候都需要掩體,確保就是有一個時間調整自己的射擊角度,而這種不關鏡的射擊方式,可能會造成自己的位置暴露。
所以當前體驗服中出現這個設定,姑且不清楚是不是更新出現的BUG問題,要是成為了真的,那手遊這種根本就沒有畫面晃動,以及後坐力這種事,那子彈的和托腮板根本就沒有什麼用了,只要玩家能夠儘快的將槍拉回目標位置,真是一槍一個小朋友的節奏,而且我們也可以使用陀螺儀,再開啟的輔助瞄準。