坦率的講,過去手機裝防毒軟體這種東西,是因為當時安卓系統應用生態比較亂,很多亂七八糟的應用程式可以直接從網頁下載直接安裝,於是乎常常會出現手機也中病毒的問題(這一點蘋果非常剋制,由於IOS本身就是閉源系統,當年喬布斯甚至都不打算開放開發許可權給第三方開發者,而是蘋果自己組建團隊來做App,結果被眾高管說服了,才有了現在的App Store),所以蘋果當時的iPhone是不需要防毒軟體的,但是安卓則是移植了各種亂七八糟的防毒軟體,尤其是紅衣主教那家的,嗯,大家懂就好......
現在手機還需要防毒軟體嗎?如果你不去透過第三方網站下載亂七八糟的應用程式,不去瀏覽一些亂七八糟的網頁,不去隨便點選不知名的連結,手機中毒的機率很低,因為本身安卓系統就已經自帶了一套防毒過濾的機制保護你的手機。而我們目前使用最多的安卓手機管家,無非也就是幫助你清理一些記憶體、臨時垃圾檔案,保持你手機更多的使用空間。其實我在用安卓手機的時候,手機管家給我最方面的功能是“查詢大檔案”,我就可以刪除那些佔空間較大的壓縮包、影片檔案等等東西。
目前安卓手機已經有很多成熟的應用商店市場,上面的應用本身已經被應用商店檢查過不會出現問你,大可以放心下載。如果你為了求得心裡安慰,還是下載了一個手機管家軟體,到底有沒有用呢?
從記憶體的角度來看,沒什麼用。安卓本身的執行機制就是“有多少吃多少”,反正硬體閒著也是閒著,不如就把記憶體全部用起來。無論安卓手機你的記憶體有多大,你都會發現為啥什麼東西沒有開,結果還是使用率達到了60%以上。手機管家每次清理的時候給你一個動畫,只是給使用者一個心理安慰而已。
從快閃記憶體的角度來看,可以清理垃圾。手機管家可以清理一些沒必要的快取垃圾,來釋放你的快閃記憶體空間,這一點是比較好的。但是即便不裝它們,你還是可以透過手機自帶的空間管理,在裡面挨個挨個把應用的快取清理掉。其實吧......最佔用空間的微信你也捨不得刪除(刪了聊天記錄全沒),也就是刪一刪音樂軟體、影片軟體的東西......
那麼到底什麼東西才是決定手機執行速度的關鍵因素呢?其實核心還是硬體,這一塊真的沒辦法。過去一個應用才多大?我記得2010年那個時候玩極品飛車手遊,也就200MB左右大小,現在隨便一個手遊就是幾個G大小,加上系統本身也越來越大,需要執行的檔案越來越多。
處理器方面一年淘汰一次,如果不是蘋果這樣本身硬體效能做得比較超前,系統最佳化比較好的產品。如果是在安卓平臺,旗艦處理器的壽命也不過兩年,實際上谷歌對於系統的支援是三年,也就是說你現在購買的安卓旗艦手機,三年後是沒有新版系統用的。記憶體大小也是一樣,記憶體空間不夠,處理器再快,任務也只能排隊處理。
實際上真正核心,就是快閃記憶體的讀寫速度。檔案都在本地,並且越來越大,快閃記憶體讀寫速度直接決定了執行速度的快慢,這就是關鍵因素。目前最快的快閃記憶體制式是UFS 3.0,比起目前的UFS 2.1,讀寫速度快了10倍。很簡單的例子比如運行遊戲,讀取同樣大小的檔案,UFS 2.1需要10秒,那麼UFS 3.0的手機只需要1秒就可以做完。
處理器、記憶體大小、快閃記憶體讀寫速度,這三樣才是真正決定手機速度的核心關鍵。
坦率的講,過去手機裝防毒軟體這種東西,是因為當時安卓系統應用生態比較亂,很多亂七八糟的應用程式可以直接從網頁下載直接安裝,於是乎常常會出現手機也中病毒的問題(這一點蘋果非常剋制,由於IOS本身就是閉源系統,當年喬布斯甚至都不打算開放開發許可權給第三方開發者,而是蘋果自己組建團隊來做App,結果被眾高管說服了,才有了現在的App Store),所以蘋果當時的iPhone是不需要防毒軟體的,但是安卓則是移植了各種亂七八糟的防毒軟體,尤其是紅衣主教那家的,嗯,大家懂就好......
現在手機還需要防毒軟體嗎?如果你不去透過第三方網站下載亂七八糟的應用程式,不去瀏覽一些亂七八糟的網頁,不去隨便點選不知名的連結,手機中毒的機率很低,因為本身安卓系統就已經自帶了一套防毒過濾的機制保護你的手機。而我們目前使用最多的安卓手機管家,無非也就是幫助你清理一些記憶體、臨時垃圾檔案,保持你手機更多的使用空間。其實我在用安卓手機的時候,手機管家給我最方面的功能是“查詢大檔案”,我就可以刪除那些佔空間較大的壓縮包、影片檔案等等東西。
目前安卓手機已經有很多成熟的應用商店市場,上面的應用本身已經被應用商店檢查過不會出現問你,大可以放心下載。如果你為了求得心裡安慰,還是下載了一個手機管家軟體,到底有沒有用呢?
從記憶體的角度來看,沒什麼用。安卓本身的執行機制就是“有多少吃多少”,反正硬體閒著也是閒著,不如就把記憶體全部用起來。無論安卓手機你的記憶體有多大,你都會發現為啥什麼東西沒有開,結果還是使用率達到了60%以上。手機管家每次清理的時候給你一個動畫,只是給使用者一個心理安慰而已。
從快閃記憶體的角度來看,可以清理垃圾。手機管家可以清理一些沒必要的快取垃圾,來釋放你的快閃記憶體空間,這一點是比較好的。但是即便不裝它們,你還是可以透過手機自帶的空間管理,在裡面挨個挨個把應用的快取清理掉。其實吧......最佔用空間的微信你也捨不得刪除(刪了聊天記錄全沒),也就是刪一刪音樂軟體、影片軟體的東西......
那麼到底什麼東西才是決定手機執行速度的關鍵因素呢?其實核心還是硬體,這一塊真的沒辦法。過去一個應用才多大?我記得2010年那個時候玩極品飛車手遊,也就200MB左右大小,現在隨便一個手遊就是幾個G大小,加上系統本身也越來越大,需要執行的檔案越來越多。
處理器方面一年淘汰一次,如果不是蘋果這樣本身硬體效能做得比較超前,系統最佳化比較好的產品。如果是在安卓平臺,旗艦處理器的壽命也不過兩年,實際上谷歌對於系統的支援是三年,也就是說你現在購買的安卓旗艦手機,三年後是沒有新版系統用的。記憶體大小也是一樣,記憶體空間不夠,處理器再快,任務也只能排隊處理。
實際上真正核心,就是快閃記憶體的讀寫速度。檔案都在本地,並且越來越大,快閃記憶體讀寫速度直接決定了執行速度的快慢,這就是關鍵因素。目前最快的快閃記憶體制式是UFS 3.0,比起目前的UFS 2.1,讀寫速度快了10倍。很簡單的例子比如運行遊戲,讀取同樣大小的檔案,UFS 2.1需要10秒,那麼UFS 3.0的手機只需要1秒就可以做完。
處理器、記憶體大小、快閃記憶體讀寫速度,這三樣才是真正決定手機速度的核心關鍵。