RTS遊戲
曾幾何時,在網咖甚至還不叫網咖的時候,電腦房裡《紅警》《星際》《帝國時代》一度是當時的主流遊戲。
尤其是《星際》在南韓,幾乎是國民競技,明星星際選手的社會關注度,收入都堪比職業體育運動員。
“微操”這個詞,就是從RTS遊戲中誕生的。
然而這種紅極一時的遊戲,卻有著一個巨大的問題,那就是門檻過高,這個問題將大量玩家擋在了門外,以至於後來被moba遊戲取代。
在90年代,《盟軍敢死隊》就是當時的“受苦”遊戲。
如今的遊戲,在設計上都會盡可能的讓玩家能夠通關,完整體驗遊戲。
而那個年代的開發人員,可沒這種想法,這個遊戲極度硬核,難度極高。
當年也催生了大量的“盟軍like”型別遊戲。
然而可惜的是隨著發行商eidos的急功利近,導致遊戲續作口碑撲街
而整個遊戲型別,也就此淹沒在歷史的浪潮中。
mmorpg,大型多人角色扮演遊戲。
上個月,網易的《逆水寒》正式不刪檔開測。這個曾經號稱“中國最後一款端遊”的遊戲,雖然口號狂妄,但是如今看來,即便不是最後一款,也很可能是倒數第幾款。
MMORPG的沒落很簡單,那就是手遊的興起,手遊的低畫質低成本讓原來很多做端遊的跑去做手遊了,原來很多做頁遊的也跑去做手遊了。
策略遊戲沒有消失,但曾經的傑出代表《英雄無敵》卻是消失了。
曾經也不少人執著與讓自己的隊伍中充滿大天使,在一個從酒館招募來的英雄的帶領下,尋找一個又一個的寶物,攻陷一個又一個城池。
和《盟軍》類似,《英雄無敵》的發行商當時因為面臨著巨大的財務危機,而壓迫遊戲開發商在很短的時間內做出續作,然而最後的結果就是遊戲質量不過關,《英雄無敵》這個IP也從此一蹶不振。
RTS遊戲
曾幾何時,在網咖甚至還不叫網咖的時候,電腦房裡《紅警》《星際》《帝國時代》一度是當時的主流遊戲。
尤其是《星際》在南韓,幾乎是國民競技,明星星際選手的社會關注度,收入都堪比職業體育運動員。
“微操”這個詞,就是從RTS遊戲中誕生的。
然而這種紅極一時的遊戲,卻有著一個巨大的問題,那就是門檻過高,這個問題將大量玩家擋在了門外,以至於後來被moba遊戲取代。
盟軍敢死隊類在90年代,《盟軍敢死隊》就是當時的“受苦”遊戲。
如今的遊戲,在設計上都會盡可能的讓玩家能夠通關,完整體驗遊戲。
而那個年代的開發人員,可沒這種想法,這個遊戲極度硬核,難度極高。
當年也催生了大量的“盟軍like”型別遊戲。
然而可惜的是隨著發行商eidos的急功利近,導致遊戲續作口碑撲街
而整個遊戲型別,也就此淹沒在歷史的浪潮中。
MMORPGmmorpg,大型多人角色扮演遊戲。
上個月,網易的《逆水寒》正式不刪檔開測。這個曾經號稱“中國最後一款端遊”的遊戲,雖然口號狂妄,但是如今看來,即便不是最後一款,也很可能是倒數第幾款。
MMORPG的沒落很簡單,那就是手遊的興起,手遊的低畫質低成本讓原來很多做端遊的跑去做手遊了,原來很多做頁遊的也跑去做手遊了。
英雄無敵類策略遊戲沒有消失,但曾經的傑出代表《英雄無敵》卻是消失了。
曾經也不少人執著與讓自己的隊伍中充滿大天使,在一個從酒館招募來的英雄的帶領下,尋找一個又一個的寶物,攻陷一個又一個城池。
和《盟軍》類似,《英雄無敵》的發行商當時因為面臨著巨大的財務危機,而壓迫遊戲開發商在很短的時間內做出續作,然而最後的結果就是遊戲質量不過關,《英雄無敵》這個IP也從此一蹶不振。