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  • 1 # 大叔年少

    那肯定是英雄聯盟S賽啊,先從遊戲的公測說起。

    英雄聯盟公測的時間美服是2009年10月27日發行的,而國服是在2011年9月22日正式發行的。

    絕地求生2017年3月23日發行的

    從時間上來說,英雄聯盟比絕地求生早發行8年。在2011年的時候電腦還沒普及大多數都是黑網咖的年代,三大端遊巨頭分別是穿越火線,qq飛車以及DNF,英雄聯盟在國服發行過後可以看出成績簡直是拔群。

    三大端遊的玩家逐漸減少,而英雄聯盟玩家人數猛蹭,甚至超過了三大端遊玩家的線上人數。

    玩英雄聯盟的玩家那時候集中在80後和90後,而絕地求生才出來至今兩年多但是依舊比不過情懷和青春。

  • 2 # 雲勝小講

    目前來說是LOL的S級世界賽影響力大。因為LOL玩家活躍量和註冊量均比絕地求生多。作為一款10年的免費公平競技遊戲,相較於絕地求生的各路外掛和入門費,LOL明顯門檻更低,也更容易獲得玩家青睞。絕地求生不失為一款好遊戲,但沒有國服和外掛猖獗的環境下國內體驗度還是不如LOL的。

  • 3 # 董董0971

    不用質疑肯定是LOL的S賽在世界上的影響力度大啊,兩款遊戲的運營時間決定了玩家基數的不一樣啊,全世界有多少因為各種原因棄坑LOL的玩家,在S賽開的那一刻都會在直播間翹首以望呢,根本數不清,其次可觀性來說,LOL比賽就算一個沒玩過這個遊戲的人都能看懂,就是一方打一方,相反絕地求生的話,如果不是對參賽隊伍對遊戲有著一定的理解,感覺就好像一群人在拿著槍互相射擊而已,對於沒玩過沒看過這個遊戲的人很不友好,這兩點已經很明顯的決定了LOL的比賽中的熱點比絕地求生的熱點,熱度都要高出很多

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 端午節這麼熱的天氣,你們會選擇去哪裡玩?