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  • 1 # 翻滾吧阿菜

    之前416防戰a了兩個月,昨天跑新地圖自動交接任務看都不看,起手先把全圖怪拉了天神一波,再慢慢撿任務物品。嗯,還是一樣的味道,不知道你說的被怪捻得到處跑是什麼水平。至於你說的挑戰外觀,不知道還有8.3嗎?

  • 2 # 微涼秋陌

    “艾薩拉的崛起”更新也快滿兩天了,新地圖的探索大部分玩家都已經完成了吧,對8.2版本的開端,可不比8.1的時候。8.2版本更像8.0剛壓縮資料的體驗,新地圖雖然不大,但超密集的小怪和精英怪,也讓裝等並未得到提升的玩家吃盡了苦頭。自8.0之後,野外被小怪擊敗的體驗已經過去太久,現在的各種被怪虐的感到意外也是自然表現。

    一天多的體驗過來,現在不少玩家已經對8.2版本帶有失望的意思。兩個新的小地圖,主線和支線任務說不上很明確,匆忙的玩家在完成初始任務後就容易陷入迷茫,很難去系統的理解兩個地圖的劇情任務線,第一感覺就是“雜、亂”。完成主線任何後呢,面都滿屏的精英怪和日常任務,就會不知道幹嘛了,刷聲望成了主要內容。

    其實,這完全可以理解,因為8.2很多的改動和數值的提升,新地圖的怪物數值跟玩家來自舊版本的裝備等級,肯定不對等。關鍵的是新地圖的怪,不單數值高,而且很多帶有特殊技能,眩暈、反傷、擊飛、自療、狂暴等等,這些都是讓玩家吃虧的所在,騎馬衝過去很容易被打下坐騎,然後ADD到一群的怪,最終只能跑屍。

    未知的新地圖,密集的小怪,除了麥卡貢的地形相對好點,納沙塔爾的地形在不熟悉的情況下極容易迷路然後火車。麥卡貢的任務則有點半成品的樣子,很多道具和NPC的關聯給玩家的印象不強烈,日常任務很多,道具佔的包包也多,兩個地圖風景都不錯,但給玩家的感覺並不豐富,只有單調的刷刷刷。

    就從新地圖的劇情內容來看,8.0開始的特質機制在8.2的改動,應該是屬於預料之外的工作,8.2的改版神器特質系統多少對8.2內容的開發還是造成了一定的時間影響吧。而且之前開發團隊提到的挑戰外觀也沒有一起更新,這應該是要等後續的小版本才有實質的內容了,好在兩個新地圖的坐騎還是能讓玩家心甘情願的刷刷樂。

  • 3 # 夢想Zui偉大

    只要是外掛很多工沒有提示你還得自己找,不過無所謂了。。對於老玩家來說懂暴雪的套路。順藤摸瓜猜都能猜到設計師把怪安排到哪了。。

  • 4 # 夜幕色百合

    還好吧,雖然怪物強度挺高,但是不算意外。以前永恆島,塔納安,破碎群島剛開的時候難度也不低啊。

    現在難受主要是集中在兩個點。

    第一是外掛沒有跟上,很多工不知道去哪裡做,官方自帶的任務提示也沒有標明,讓大家做任務的時候沒有頭緒。外迦納沙塔爾的地形比較亂,很容易跑錯岔道然後引一大波怪gg。麥卡貢相對好一點。推薦做麥卡貢的時候可以完成前置任務之後直接去蹲鏽羽,運氣好了有坐騎,運氣不好也有可能混個反重力裝置圖紙。有了那個圖紙加上一些麥卡貢掉落的零件就可以製作反重力裝置。使用之後只要連跳就可以飛起來,比飛行坐騎還好使。有了這個,麥卡貢基本上是沒什麼難度了。

    第二就是坐騎系統改版以後官方為了推那個不會被打下馬的坐騎裝備,強行喂屎。除了t天賦的職業外,即便是有護盾還是有可能會被打下馬的(個人感覺),所以讓人很不適應。

    第三就有點回歸原始了,因為新地圖各種大中小精英很多,讓一些不太能夠應對精英怪的職業很難受,比如法師,比如戰士。相對的,lr,騎士,盜賊,薛迪凱這些職業還是可以在野外橫著走的。

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