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1 # 科技小剪刀
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2 # 科技公元殿堂
1:在開始做動畫之前,先解決劇本、人設、場景設定、分鏡等等
2:建模,可以用建模軟體,比如Autodesk Maya,Mudbox,Zbrush等。
3:建立模型骨架,讓模型動起來,可以用Rigging,這個很有技術含量。
4:動畫,一般是動畫師錄下真人動作,再根據真實的動作去做動畫。
5:材質,燈光,渲染,有了動畫主題,就要新增上氛圍,產生視覺效果,使其成為整體的動畫。
6:合成,把所有的素材合併成一部完整的動畫,可以用Nuke做。
7:剪輯,觀看整部3D動畫連線順不順暢,把多餘的部分剪輯掉。還有後期的配音,配背景音樂,加片頭,字幕等等,可以用AE或者Pr。
流程步驟看起來不多,但是每一步都非常耗時耗力,一個人很難玩的起來,一般都是工作室或者多個人處理。
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3 # 影晨文化
首先做一個大概說明,3D動畫的製作流程主要分為:建立模型、繫結物理系統等各種系統、設定幀、新增材質、新增燈光、渲染輸出等幾個步驟,步驟中有一些不是必要的,在靜態效果圖製作過程中主要分為:建立模型、材質、燈光、渲染四個步驟。
一、建立模型
模型的建立是非常耗時間的,在計算機當中,模型精細的程度是按照面數來進行計算的,其中三個點組成的面為一個最基本的面,在計算機當中正方體的一個面上應該有兩個三角面組成。
比如,以上圖圓形為例子,正常情況下,面越少的圖形越粗糙。都是圓形的情況下,但是面數的不同直接就導致了圓的品質。在3D動畫當中,建模整個環節中最重要的步驟,是你需要根據在攝影機中出現的頻率最佳化一些模型。比如牆壁就只使用一個面就可以了,面數越大的話,佔用的計算機記憶體和時間就越多。
二、模型繫結系統
一般情況下,人物多的3D動畫基本上都要用到骨骼系統,很多時候粒子系統,物理系統也會用到。各種系統在後期生成渲染影象會佔用很多記憶體,並且極其拖速度,因為這些系統都是根據現實生活中的物理定律設計,在渲染過程中全部都要由CPU進行計算。
三、動畫幀
3d動畫製作的單位不是時、分、秒,而是幀,一般情況下每秒/25幀是比較基礎的媒體幀數,最高到60幀。幀數越高,畫面在運動的過程中就越流暢細膩,就不會出現卡頓的情況。在3D動畫中每一幀的大小大概在1575*900畫素,每秒有30到60幀。渲染時,計算機不會一下子渲染一秒,而是按照幀進行渲染,所以一個超高品質的動畫渲染1幀要3個小時是非常普遍的。每一幀中記錄了模型所在的位置,兩個幀之間記錄了模型改變的引數等等,連貫起來就成為動畫了。
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4 # 江尚吉小福
1需要一款用來製作3D動畫的軟體工具,3Dmax maya c4d都可以。
2.建模 3d動畫最根本的之一,所有的人物造型,場景樣貌都是這個過程決定的,...
3.材質 材質決定了物體表面的質感,比如牆壁粗糙的,金屬是光滑的且有反光....
4.動畫 動畫可以分為幀動畫和骨骼動畫,這個部分才是真的動作調整階段,動畫中所有動的...
5.渲染 渲染的意思就是將動畫錄製出來,因為一般的渲染都是使用的"光線追蹤"...
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5 # YIMU小同學
動畫分為二維動畫和三維動畫。二維動畫就是手繪的,影片一秒通常是25幀到50幀畫面,所以就需要手繪出一張一張圖。連續播放就成了動畫。傳統手繪畫在紙上然後拍下來,當然也有電腦手繪。flash 製作。 三維動畫用maya或者3dmax製作。 動畫製作是個很複雜的過程,分為原畫 模型 動畫 特效 渲染 剪輯 配音等等……
回覆列表
先做前期計劃包括整體劇情構思。草稿設計。分鏡。在進行內容製作。建模製作場景。如果想要很真實的還要做運動捕捉。最後編輯、配音、背景音樂等等。