目前的高階遊戲象使命4,鬼泣4,孤島危機等等都是大型的3d遊戲,而3d遊戲玩的是3d圖象處理,這就要求gpu要夠強,所謂的gpu是指顯示卡核心,目前大型的遊戲首先需要的顯示卡硬體要求就是sm3.0,而顯示卡是以7300為分界線的,就是說7300以下的顯示卡都只支援到sm2.0,7300以上的顯示卡支援到sm3.0甚至更高,目前的最低入流遊戲顯示卡3650,8600系列都已經支援到sm4.1,也就是講如果你的顯示卡沒有達到最低的顯示卡硬體要求,那麼你連遊戲都進不去,更談不上玩了,所以顯示卡排在第一位
記憶體排第二是個遊戲速度有很大關係,就是常說的流暢性,通俗一點講所謂大型遊戲就是同時讀取的資料多,而從硬碟讀取資料會受到磁碟的限制絕對沒有光電快,所以大型遊戲都是使用的記憶體快取技術,最明顯的例子就是魔獸世界wow,當你接近還沒有走到某個場景時電腦卻已經從硬碟中將資料提取到了記憶體,當了走到時電腦可以直接把資料從記憶體讀出並顯示和計算出來,這樣的速度就要比直接從硬碟讀取要快很多,所以大家常說wow很吃記憶體原因就在這裡,呵呵,如果你的記憶體小,那麼系統就會採取硬碟快取技術,就是記憶體過小把多出來的資料暫時的存放在硬碟,cpu處理好某些部分後寫入硬碟快取中,然後再從其中把還沒有處理的其他資料讀出來處理,就這樣來回工作,所以記憶體小你會聽到硬碟老響遊戲還很卡,原因就在這裡,由此可見cpu的工作要很大程度上受到記憶體的限制,當記憶體沒有達到遊戲的做低要求時會非常的卡,但是能進遊戲,所以記憶體在遊戲中的作用排第二位。
最後來說cpu,你會發現這樣的情況就是當1個遊戲要求最低的cpu比如說是p4 2.6時,你拿p4 2.0的cpu一樣能玩而且流暢性折損的情況並不十分嚴重,還有就是cpu差些只有在進入遊戲時會慢,當進入遊戲後速度明顯要快,典型的例子是魔獸爭霸,我朋友的p3電腦進遊戲要2分鐘,但是進入之後開打速度卻並不慢,呵呵,因為cpu排第三位。
目前的高階遊戲象使命4,鬼泣4,孤島危機等等都是大型的3d遊戲,而3d遊戲玩的是3d圖象處理,這就要求gpu要夠強,所謂的gpu是指顯示卡核心,目前大型的遊戲首先需要的顯示卡硬體要求就是sm3.0,而顯示卡是以7300為分界線的,就是說7300以下的顯示卡都只支援到sm2.0,7300以上的顯示卡支援到sm3.0甚至更高,目前的最低入流遊戲顯示卡3650,8600系列都已經支援到sm4.1,也就是講如果你的顯示卡沒有達到最低的顯示卡硬體要求,那麼你連遊戲都進不去,更談不上玩了,所以顯示卡排在第一位
記憶體排第二是個遊戲速度有很大關係,就是常說的流暢性,通俗一點講所謂大型遊戲就是同時讀取的資料多,而從硬碟讀取資料會受到磁碟的限制絕對沒有光電快,所以大型遊戲都是使用的記憶體快取技術,最明顯的例子就是魔獸世界wow,當你接近還沒有走到某個場景時電腦卻已經從硬碟中將資料提取到了記憶體,當了走到時電腦可以直接把資料從記憶體讀出並顯示和計算出來,這樣的速度就要比直接從硬碟讀取要快很多,所以大家常說wow很吃記憶體原因就在這裡,呵呵,如果你的記憶體小,那麼系統就會採取硬碟快取技術,就是記憶體過小把多出來的資料暫時的存放在硬碟,cpu處理好某些部分後寫入硬碟快取中,然後再從其中把還沒有處理的其他資料讀出來處理,就這樣來回工作,所以記憶體小你會聽到硬碟老響遊戲還很卡,原因就在這裡,由此可見cpu的工作要很大程度上受到記憶體的限制,當記憶體沒有達到遊戲的做低要求時會非常的卡,但是能進遊戲,所以記憶體在遊戲中的作用排第二位。
最後來說cpu,你會發現這樣的情況就是當1個遊戲要求最低的cpu比如說是p4 2.6時,你拿p4 2.0的cpu一樣能玩而且流暢性折損的情況並不十分嚴重,還有就是cpu差些只有在進入遊戲時會慢,當進入遊戲後速度明顯要快,典型的例子是魔獸爭霸,我朋友的p3電腦進遊戲要2分鐘,但是進入之後開打速度卻並不慢,呵呵,因為cpu排第三位。