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1 # warofPacific1940
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2 # 九爾共識
你可以去自定義戰鬥那裡打打人機,多瞭解在沒有預瞄圈時如何打中人,還要練練在敵機技術很好的情況下如何更好地命中,當然想快速提高技術還是要去打歷史模式,打歷史之前記得多在自定義戰鬥中練習沒有預瞄圈的時候如何打中人機,要不然你根本打不中人
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3 # ErikaHetzer
空戰因為是一個三維的機動作戰,所以首先要保證你對空間的掌握,這就包括你對敵我態勢的掌握以及對敵我裝備的掌握了,因為雙方都是在高速運動中,要精確的命中敵人基本上很難做到,所以初期還是建議去專精一下美系,龐大的載彈量加上.50傳家寶(從農藥到噴氣都有,不是傳家寶是什麼)可以相對舒服地打出一些傷害。英系開始的7.7mm雖然載彈量同樣驚人,但是相對來說口徑的不足帶來的是傷害的大幅度縮減,同時英系全員翼炮,彈藥散步太大進一步分散了傷害,所以不太建議一開始就接觸。
初期當然是先追求命中,有了命中才有有效命中並且造成傷害,美系在空戰中的機動還算中規中矩,對於新手來說有一定的歷練效果,這個階段就是鍛鍊爬升以及纏鬥的技術,而這兩種技術在各大貼吧論壇甚至百度上都有比較詳細的說明這裡就不多贅述。而這些技巧的最終目的就是在空戰中保證自己的格鬥優勢,從而抓住射擊視窗,在射擊視窗中打出的彈藥才能對敵機進行有效的殺傷。
在彈鏈方面因為美系初期的.50沒有M20,點火效率比較低(說實話現在M20什麼點火效率也是比較迷,碰上西伯利亞神木更是無語)所以個人之見,還是選擇用對地或者通用彈鏈,這兩種彈鏈能夠保證在命中的時候有效破壞敵機的氣動功能造成機動性的大幅度降低,為後面收人頭鋪平道路(戰爭雷霆是一個偏擬真類的遊戲,雖然有各種魔法,但是氣動方面畢竟暫時個人覺得無出其右),透過前期的破壞敵機的氣動限制敵機做機動,後面就可以在保證沒有敵機襲擾的情況下慢慢收拾對手,從物理和心理上壓制對手。
在初期潑水的戰術有所小成之後就可以開始轉系,這時候就要開始知道自己需要專精機動還是速度(樣樣都會代表樣樣都不精),專精機動的話可以選擇日系(如果你拋得開歷史成見)或者蘇系或者英系,專精速度就繼續美系或者德系(意呆沒怎麼玩不好評論,而且德棍現在好像也砍得差不多雞肋了,不過瘦死的駱駝比馬大不是)蘇系和德系在單發彈藥的傷害上見長,但是相對的載彈量就比較吃緊,同時彈道的掌控要求更高(對,說的就是施瓦克和妹控108)所以這就更要求對視窗的把握和彈道的掌握(對頭流可以忽略,這兩家很多都是機頭炮和翼根炮,火力集中,對頭兇得很)日系和英系在中後期在機動和速度上平衡一些,不過機炮的傷害需要掌握好攻擊角度,這點上專精繞圈的蛋蛋倒是不怕,不過英國的西2炮還是儘量抓大截面,追尾打的話很容易打出一串火花而沒有實質性傷害(不過西2彈道出名的直,比我這個鋼鐵直男還要直,可以在比較遠的地方開火不用擔心下墜問題)。
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謝謝邀請,我也不是什麼高階玩家也就德繫有點了解,爬高,平原地圖至少3000米,專門抓落單的,歷史的話最好在別人頭上700到1300的時候俯衝,否則容易速度過快而且如果是舔地機,會拉不起來,還有德系機機動性不咋地,但爬升很好 想要幹掉敵機就要先了解敵機,多去試飛別系的金幣機,看看優勢和劣勢,把飛機型號,機動效能和配備火力瞭解一下,好制定策略,是對頭硬扛還是機動尾隨。