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  • 1 # 胖哥遊戲說

    自從魔獸世界9.0版本開放測試到現在,從所有已知的訊息中,戰士都是最尷尬的職業,並且沒有之一,其他職業至少有一系可以處於較高的水平,就連薩滿的元素專精都成了大秘境數一數二的DPS,唯獨戰士,無論是防戰,還是雙系DPS戰士的表現都差強人意。就在玩家們普遍認為戰士會加強的情況下,設計師卻不斷地對戰士進行削弱,並且在最新的改動中,戰士連當“工具人”的資格都沒了。

    判罪技能改動

    魔獸世界9.0版本給戰士加入了一個新的技能盟約技能名為“判罪”,算是斬殺的升級版,效果為在目標血量高於80%和低於20%的時候使用,對其造成暗影傷害。如果加上天賦的35%以下斬殺的話,判罪的斬殺線可以高達55%,然而高斬殺線並沒有從根本上扭轉戰士的頹勢,畢竟再高的斬殺線,技能傷害低也是沒有意義的。

    在今天之前,狂暴戰判罪的傷害取值為對目標造成 120% 攻擊強度 + 135%攻擊強度的暗影傷害。這個傷害取值看似很高,其實並不高,常規狀態下,判罪的平均傷害還不到4000點。雖然會隨著裝備的提升而提升傷害,但是版本初期的角色很難達到較高的數值,並且與其他職業也無法媲美。

    然而到了今天,在暴雪公佈的最新職業改動中,狂暴戰判罪的傷害取值直接變成了對目標造成 82.9%攻擊強度 + 93.3%攻擊強度的暗影傷害。相當於直接降低了78.8%的攻強取值,相當於降低了31%的傷害。要知道戰士在大秘境中本來就是墊底的DPS職業,比戰士還低的只有踏風了,在AOE方面,戰士甚至不如DHT,真不知道,戰士到底哪裡得罪了設計師。

    群體盾反技能改動

    當然,傷害低歸傷害低,由於9.0版本給戰士加入了一個盾反的橙裝,效果為法術反射持續時間延長200%,並且也會同時將效果施加到整個團隊。所以一些戰士玩家便覺得即便是沒有傷害,憑藉強大的盾反,戰士大不了進團本做工具人,然而就連工具人的後路都徹底被設計師堵死了。

    在最新的改動中,設計師把盾反橙的效果改成了,法術反射持續時間延長60%,並且也會同時將效果施加給最近的隊友。盾反的常規持續時間是5秒,冷卻時間是25秒,提高200%的延長時間就是15秒,可以大幅提升盾反的實際收益,而提高60%的延長時間,就只剩下8秒了,比之前少了一半。另外這個施加給最近的隊友也沒有明確,這個最近的隊友可能是4個,也可能是1個,如果僅僅是一個的話,根本就沒有任何意義。

    9.0版本最不適合首發的職業

    不過戰士也並非沒有加強的地方,比如在新版本中“野人”天賦搭配大跳橙裝可以讓戰士一口氣連續跳13次(疑似BUG,不過暴雪至今沒有修復)。雖然進攻能力不行,但是跑路能力絕對一流,或許在以後的日子裡,副本中的情況下就是其他職業在全力輸出,戰士在旁邊表演“連跳雜技”給隊友助興,跳完了再進人群開個盾反。

    另外,防戰在大秘境中的表現同樣非常差,就連熊德都能勝任坦克的角色,唯獨防戰,在某種意義上再次排在了獵人的裂蹄牛之後。如果問9.0版本哪個職業最值得首發,可能會有很多選擇,但是如果問9.0版本哪個職業最不值得首發,一定是戰士。

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