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價格2100金幣,被動暴擊轉化得到60攻擊加上本身130攻擊一共得到190攻擊,暴擊效果還能加強電刀被動,能狙能A,價效比比破軍高多了
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  • 1 # 阿冷冷

    看到這個題,我就想說一下,你真的瞭解百里守約嗎?百里守約的被動技能明確說明:無法暴擊。而無盡戰刃雖然提供了有130攻擊和20%暴擊率以及被動的暴擊提升效果,但是對於百里守約來說,除了總共加成的190攻擊,暴擊率和暴擊效果就是作廢的,能看不能用。再來看看百里守約的令一個被動:原地不動的百里守約每秒獲得1層伏擊效果,每層伏擊效果會增加7%物理穿透,最多疊加5層。從這個被動可以看出,百里守約的傷害主要是穿透傷害,自身增加了35%的物理穿透,加上暗影戰斧的穿透以及破曉的穿透,打出來的幾乎是真實傷害。

    所以,百里守約的核心裝備並不是無盡戰刃,看不到人出也就不見得意外了。百里守約的裝備應該是暗影戰斧和破曉這樣增加物理穿透的裝備。

  • 2 # 逗逼解說員

    對於守約來說,破軍的攻擊力確實比無盡少了10點。

    而且守約是比較吃攻擊力的英雄,因為他本身穿透就高,雖然不能爆擊,但是卻能打出1.8倍的攻擊傷害。所以,單純從攻擊力來說,無盡更好,而且更便宜。

    但是,守約並不能爆擊,雖然可以出電刀來觸發無盡的被動,但是這樣的收益並不高。

    而且守約其主要的輸出是在於二技能,附加本身英雄的穿透,這個傷害可以說是一個固定傷害,單純靠自己的屬性,大概就是3000多的上限,但是,如果有破軍,在觸發被動的情況下可以打到4000多。

    雖然只是1000左右的加成,但是卻很可能一槍收掉半血以下的敵方英雄。

    所以,對比於無盡的更高攻擊,守約其實更吃破軍的被動。

  • 3 # 術士司馬嵐

    來來來,我給樓主普及一下基本知識。

    首先,守約的被動已經把守約的出裝,定得死死的,守約打不出暴擊,那要暴擊有什麼用?就為了轉化為物理攻擊力?可行是可行但不實用,明白麼?

  • 4 # 尬聊遊戲

    無盡戰刃對於百里守約來說算是一件“出了浪費不出可惜”的裝備,此外我覺得無盡並不算守約價效比最高的裝備。

    百里這英雄大家都不陌生,拋開傷害極高、射程超遠的二技能不說,被動特性更是一大特色,也正是因為被動技能的特殊機制導致無盡對守約來說是一件比較尷尬的裝備。

    【被動技能】

    百里守約的普通攻擊會造成1.8倍傷害百里守約的普通攻擊無法造成暴擊傷害百里守約每1%暴擊率都會轉化為3點物理攻擊力

    普攻傷害雖高但卻無法暴擊,這與無盡的裝備特性有些衝突。

    眾所周知,無盡向來被玩家視作堆傷害、撐暴擊的首選神器,尤其是被動的40%暴擊效果,更是暴擊傷害最大化的有力保證。

    但偏偏守約卻是個“暴擊免疫體”,普通攻擊無法暴擊,也就意味著若選擇無盡戰刃,被動的40%暴擊效果毫無作用,會白白浪費掉,無盡也僅是淪落為單純撐攻擊力的裝備,這點著實有些尷尬,也是很多人玩守約不會選擇無盡戰刃的原因。

    其實很多人都在糾結守約要不要選擇無盡,畢竟無盡的攻擊屬性非常誘人。

    我個人感覺守約是可以出無盡的。

    雖然被動技能導致守約普攻傷害無法暴擊,但作為補償每1%暴擊率都會轉化為3點物攻,也就是說無盡對於守約來說算是一件提供190點高額物攻的輸出裝備,這個價效比在前期來說是絕對不弱於破軍的,畢竟破軍價格昂貴且合成途徑並不平滑,若前期無腦憋破軍反倒有些拖節奏。

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