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  • 1 # 火柴看電競

    哈嘍,大家好,我是火柴!

    絕地求生PCL聯賽才僅僅進行了一週多的時間,在賽制上讓網友吐槽不已的同時,在比賽規則上更是讓戰隊叫苦不迭。目前保底有十家戰隊已經在轉賣PCL名額了,具體如何,老規矩,看圖說話!在進入正題之前,小編先放一張截圖,可以看到絕地求生遊戲版號遲遲沒有過審,沒有過審就意味國服無法上線,國服遲遲不上線最大的弊端就是商人不敢輕易投資。不敢輕易涉足,更多的戰隊就只能靠老闆一個人養活,而當老闆覺得賺不了錢的時候,說賣也就賣了。好了,我們回到正題,這件事也是P城張主任爆料出來的,從張主任的爆料可以看出,沒錢賺、開銷大是戰隊轉賣名額最大的原因,並且PUBG這個專案的手感狀態可以說變化很大。今天你狀態好秀起來了,明天可能就變成了弟弟,這些都是有可能的,所以不能一直穩定在巔峰,就無法進行造勢宣傳提高人氣,沒有人氣就沒有流量,沒有流量就還是賺不了錢了。而最後張主任爆料俱樂部老闆也是吐槽除了17、4AM以及OMG這些戰隊以外,其他戰隊基本就是陪太子讀書了。事實上,這句話在PUBG圈一點也沒錯,流量被幾支戰隊瓜分完了,其他戰隊想做大太難。最近人氣迅速飆升的也就ARK了,這還是因為這支戰隊打法兇狠,不過也是從去年PCI開始到現在才收穫了一批粉絲。

  • 2 # 傳奇風向標

    “難以獲利,轉賣名額”——這個問題其實在絕地職業圈,一直都存在。只是在PCL聯賽開始前,所有戰隊都還對聯賽抱有一絲希望,覺得進入聯賽之後,或許情況能夠好轉。

    為什麼這個問題直到最近才突然“集中爆發”?遊文圖思 認為主要有以下兩個原因:

    一、國服遲遲沒有過審。

    沒有過審,意味著《絕地求生》這個遊戲,依然充滿著不確定性,再加上近日手遊版《絕地求生:刺激戰場》正式停服,騰訊推出《和平精英》對資料進行合併,以及媒體爆料“騰訊在中國暫停絕地求生遊戲運營”(未經證實)更是加劇了這種恐慌。

    多數俱樂部其實不怕咬牙堅持,最怕的是咬牙堅持之後沒有結果。

    二、當前PCL聯賽機制不科學。

    目前的PCL聯賽,分三個賽區,每個賽區的週中賽,只有一天時間(五場)。

    五場比賽結束,只有排名前五的戰隊,才能晉級到週中賽;週中賽前12名(共16支戰隊)才有聯賽積分;6周結束之後,聯賽積分第一的直接奪冠,晉級年底的全球賽PGC。

    這代表什麼呢?代表一個戰隊每週五場發揮欠佳,就直接一週只有五場比賽可打,而即使晉級了周決賽,也只有多出兩天時間。換句話說,一支發揮一直穩定的戰隊,每週只有三天的曝光時間。

    眾所周知,絕地求生是一款多人線上競技遊戲,按照現在賽事統一的參賽隊伍數量為16支來算,很多戰隊的曝光度與知名度都極其的低。

    不說與LOL的LPL對比,只與歐洲區PEL相對比,PEL採用的賽制是16支戰隊進行長達近半個月的比賽,長賽制的好處是一能減少圈運帶來的隨機性,二是讓參賽隊伍都擁有長足的曝光(比如FGS倫敦賽之前的PEL賽區,墊底的戰隊CrowCrowd-CC戰隊,都能收穫一批觀眾的好感)

    沒有曝光,就沒有流量,沒有流量就沒有贊助商願意贊助,沒有贊助商光靠戰隊老闆個人資金支援,除非他們都是像王思聰一樣的億萬富豪,否則很難支援下去。

    賣掉聯賽資格,及時止損,也可以理解。

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