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1 # 遊界大魔王
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2 # 楓評遊戲
就市場預期來說,不會。昨天R星母公司釋出了《荒野大鏢客2》的銷售成績,沒有說數量,但是首發三天營銷為7.25億美元,低於GTA5首發三天的10億美元記錄。前日楓叔回答過一個問題,雖然沒問銷量但是談到了這部分,這裡再簡單說下。
第一:海外有專業機構對盒裝遊戲進行銷量預期,因為這關係到這些遊戲企業母公司的股票漲幅,所以投資者對它們很關心,就好比蘋果賣新手機一樣。目前《荒野大鏢客2》的財年預計,也就是發售後第一個自然年銷量預估是1800萬份,而動視暴雪的《使命召喚15:黑色行動4》預計量是2400萬。從預計上來看COD15要更強勢一些,而動視暴雪的這個金牌IP在過去幾年中,只有GTA5發售的那一年將其拉下過第一的寶座,如果《荒野大鏢客2》今年可以成為銷量冠軍,那將是R星第二款登頂產品。
第二:單純對比銷量對R星不太公平,R星的策略目前是先緊著主機平臺銷售,一兩年之後才考慮PC,而《使命召喚15:黑色行動4》上來就是全平臺發售,也有一大部分PC銷量做支撐。所以即便最後開放PC的《荒野大鏢客2》在總銷量上可以超過COD,但這已經無法影響海外機構對其整個財年的預計效果了。
第三:R星無法成為銷量冠軍,也不會改變《荒野大鏢客2》是一款優秀遊戲的本質。開發這款遊戲R星用了8年時間,投資8個億美金,這個過程是漫長的。而COD系列幾乎是“年貨”,每年都是銷量王。所以R星的新品如果首發當年沒有拿下第一的話,以後幾年都需要和對手的新品去拼銷量,這一方面也是處於劣勢的。但總的來說,R星不是一個靠“年貨”去堆積銷量的企業,所以觀望的朋友不必用這個去考慮它值不值得購買。
萬眾矚目的《荒野大鏢客2》上線至今,已經收穫了99%玩家和評測媒體的好評,所有玩家都對這款耗時8年時間研發,製作花費超過6億美元的遊戲讚歎不已。
甚至已經有不在少數的玩家認為《荒野大鏢客2》已經預定了2018年度最佳遊戲。(這不是誇張,這是真的)
在這裡要遺憾的告知大家,可能不行了,為何呢?本年度《荒野大鏢客2》最大的對手,不是來自於育碧的《刺客信條:ODYSSEY》,而是COD系列的第十五部《使命召喚15》。
日前國外專業預測機構表示,雖然目前《荒野大鏢客2》的周銷量已經超越一代前作,最終財年銷量應該也能高達1800萬份左右(R星自己的預估是1500萬份),但是仍然少於COD15的銷量,它們預估COD15的銷量在2300萬份以上。
而且從目前來看,許多玩家雖然對大表哥2讚不絕口,但是表示並不會入手一份,原因主要有兩個。
“題材限制”《荒野大鏢客2》的題材選定於19世紀美國西部,雖然有不少外國玩家對那個狂野的時代非常感興趣,但畢竟不是自己的國家,代入感可能會很差。
“節奏緩慢”遊戲為了真實性,儘可能的最大還原了現實中的操作,例如許多遊戲中的“二次元口袋”沒有了,主角和坐騎不僅僅是“使用者”和“工具”的分別,加入了“親密度”的設定……所以喜歡“突突突”和“殺殺殺”的玩家,玩一會就會覺得很“難受”。
以上就是對於“大表哥2”銷量的一些個人看法,不喜勿噴!