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  • 1 # khaos1

    遊戲性上差很多,當然這是對於魂系列來說,只狼可以說是一個節奏遊戲,短期內你只是在玩只狼,那麼恭喜你一次完整通關後你會發現boss和小怪並沒有你開荒時那麼難,格擋完全是節奏。

    相對血緣意外性高於只狼,雖然也能達到純熟,但是適應的時間會比只狼久一點,而且血緣情節更長,外加迷宮系統,這也是隻狼比不了的。

    綜合來說只狼是一種改革,沒有鑲嵌,沒有職業,在我看來只狼沒有高過血緣。

  • 2 # 使用者5152838370121

    差得還是挺遠。只遊玩一週目的話差距還不是很大。玩得越久,越能體現差距。

    劇情方面。只狼並不複雜,勉強算一本道了。血源的劇情全靠玩家自己挖掘,可以從多個角度去詮釋理解,看玩家個人選擇。

    遊戲本身上來說,只狼是多種戰鬥風格混合,但並沒有特別出彩的地方,新增的技能系統並沒有擦出太多火花。

    血源勝在整體風格的高度統一,同時多武器系統更具可玩性。

    最後得結果是四不像。

    如果開發的是天誅續作,或許會達到另一個高度。

    而只狼,是一個委曲求全的作品。

  • 3 # 核子漫遊客

    如果把只狼作為一部魂系列番外篇來看,它的綜合遊戲性與同樣是魂系列外傳的血源相比還是有差距的。

    先來對比下核心遊戲性。只狼的最大特色是把冷兵器對戰中那種一招一式,你攻我守的微妙動作感有板有眼的展現了出來。就算打一個小兵也有種“切磋武藝”的快感,讓玩家得到如同真的化身古代大俠的體驗。就這方面來說,血源那相對簡單的動作機制是不及只狼的。

    但可能正是因為太過注重爽快流暢的動作體驗,只狼大幅削減了其它各遊戲系統的存在感。遊戲中人物的成長被簡化為了體力提升,攻擊力提升兩種單一數值。再加上數值上限很低,一週目通關後就沒有什麼成長性了,後期最大的動力就只剩下刷經驗和拿某個特定的忍義手素材。

    這就造成了遊戲後期內容稀缺,後勁不足,多周目的遊戲體驗遠不如重開新檔。

    而血源有豐富多樣的武器裝備,還有一個很有深度的寶石系統,後期可以開發出很多奇奇怪怪的有趣玩法。打完了流程還有隨機的聖盃地牢可以刷刷刷,內容非常豐富。這方面,只狼遠遜於血源詛咒,如果能有一兩個大型DLC補充或許會大有改觀。

    再來說說劇情和世界營造。只狼的故事設定在日本戰國時代的一處偏遠小國,在這裡發生了被外界人類入侵以及妖魔亂世等怪力亂神的故事。由於是現實中的時代,只狼的很多神話設定多少有點缺少背景支撐。比如鬼佛像的來歷,菩薩谷巨型佛像的起源等等都沒有半點解釋。

    這些東西似乎僅僅是為了製造出神秘色彩和提供相應的遊戲機制,在故事中完全沒有相關內容設定。如果你玩過魂系列其它作品就知道細緻入微的背景設定一直是系列的特色,只狼在這方面有失水準。

    而血源的背景設定是模糊的,看起來是一個發生在英國工業革命時代的故事,但因為地點是在古神製造的噩夢中,故事線可以任意發揮,不用顧及現實。遊戲從維多利亞時代的蒸汽朋克風到中世紀的黑暗巫術,再到克蘇魯神話的宇宙古神,種種細節無比誇張卻都有對應的背景故事來自圓其說。在故事整體性和代入感方面血源做得比只狼好很多。

    總的來說,從很多地方都能看出只狼是from software想要跳出魂系列固有框架的一款實驗性作品。它開創了一些很新鮮的玩法,卻還有不少青澀的不足之處。相比之下,吸取了黑魂精華的血源在綜合遊戲性上更勝一籌。

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