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  • 1 # 苦力帕解說

    《遊戲開發巨頭》於2013年發行,作為一箇中等規模的模擬經營遊戲,這個遊戲的發展潛力很大。

    終於,2013年8月29日,《遊戲開發巨頭》登入steam,基礎售價為$9.99。

    不久後,開發商開放了支援Mod的新版本,釋出了官方API,自此,Mod開始不斷髮展。而在中國,也有Mod開發小組。詳見遊戲開發巨頭的貼吧 。該小組開發的Mod從剛開始的0.0.1版經歷數個版本的更新後,更新到了1.5.11。而該小組則把MOD版更新到了1.071BETA 。

    除了Mod外,該小組還在遊戲未釋出官方中文時,對遊戲進行了核心漢化,質量堪比官方中文。

    核心漢化結合Mod,使整個遊戲的內容更加充實和豐富!

  • 2 # 月下大胖飛

    現階段來看,不會。

    一、盈利問題

    國內遊戲產業巨頭盈利能力都是突破天際的,國外遊戲廠商收入在國內來看基本不值一提。人傻錢多,低成本高回報。絕地求生手遊包括刺激戰場國際服 和平精英,2019年8月份全球收入1.6億美元。國外廠商盡心盡力做的3A遊戲,實際收入和騰訊網易之流天差地別。明明躺著就能賺錢,幹嘛站起來。

    二、心態問題

    不缺錢,不缺技術,不缺人才。缺的是真正想做好遊戲的人。

    國內遊戲行業,可以說是門檻最低的暴利行業了。真有錢,有資源,有人脈,做什麼行業都可以賺錢,但是做遊戲,要求太低了。見過的一個老闆,什麼都不懂,只知道棋牌遊戲很賺錢,找人做程式,推廣。一個月流水一千多萬。公司就沒幾個人。

    小作坊都這樣,別說大公司了,畢竟誰不喜歡錢呢。

    三、受眾問題

    隨著中國經濟社會的高速發展,人們越來越越喜歡利用碎片化的時間來玩移動遊戲。手機遊戲方便,碎片化的特點,很契合當下大環境。

    早年的盜版盛行,白嫖就是勝利。

    金錢財富,對名利,權力的追求,在遊戲中體現的淋漓盡致。排行榜,各種戰力榜。伺服器開幾百個,都是為了那一小撮希望爭頭名的人準備的。一旦你上了排行榜前幾,為了刺激土豪接著砸錢。合區,跨服pk接著到來。 玩的人,做遊戲的人,都忘了遊戲的初衷,給人帶來快樂。當然,砸錢充屬性,買最炫的面板,這也給人帶來快樂。但這一切,取決你有沒有錢,有錢哪都能找著快樂,並不一定要在遊戲中。

    四、行業寡頭

    企鵝豬場。你這個創意很好,但下一秒你公司就是我的了。或者你這創意很好,我做個遊戲借鑑一下。

    國外有爆款,直接入股拿下,或者連夜加班把原有的專案改頭換面帶上市場。完全不需要自己動腦子想創意,想著做3A,要麼買,要麼抄。成本也要低 做低配版。

    當然,也許企鵝豬場有可能覺得要給上頭一個交代,喊了這麼多年要做中國產精品,文化旅遊局又不是瞎子。這麼多年這麼多版號,出的都是什麼玩意,心裡未必沒點b數?

    企鵝目前有個next studio工作室,主要是一幫鵝廠內希望做單機精品的人。主要作品《死神來了》《幽林怪談》《彩虹墜入》《疑案追聲》,都是steam平臺評分相當高的遊戲。

    可以理解為土豪家養個小女孩,能不能將來給家庭帶來收入,不重要。長得漂漂亮亮,給人看我女兒怎麼好,怎麼賢惠就行了。我家不都是那種掉錢眼的銅臭味的人!

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