1.現在也許有些稍顯過氣的艦隊Collection,在其全盛期時,不說人盡皆知,也算大紅大紫。在動漫宅原本的世界裡,這些歷史上聲名顯赫的各式戰艦航母突然闖入了自己的世界中;而在軍事宅裡,那些自己耳熟能詳的鋼鐵造物又突然變成了足以圈住他們萌點的可愛妹子。雖然曾經有過幾多爭議,但從整體來說,艦C無疑是成功的,而艦娘這個詞,也被灌輸進了每一個阿宅的腦裡。 在艦C後,國內自研的艦娘二次元遊戲也是層出不窮,同等型別遊戲實在太多,質量又過於良莠不齊,到後來甚至讓我產生了審美疲勞。基本來說船就是那麼幾套,英式的美式的日式的中式的,喝紅茶揚國旗舉太刀穿旗袍。 我曾經斷定地跟朋友說,都9102年了,如果你還出艦娘遊戲,那幾乎是自尋死路。 沒錯,因為這張由艦C掀起的白色畫布,已經被各式遊戲帶來的色彩塞滿。你幾乎很難在其中,尋找自己可以填充的新顏色。 2.首先我必須宣告,基於上述觀點,當我看到又一款艦娘遊戲出現時,我第一反應沒什麼興趣。不過《蒼藍誓約》在此前的PV裡, 讓我看到了他們的一眾建模,還原了漂亮妹子如何在海面上【划水】,讓我頗感興趣。 雖然在玩法上,它與艦A(艦C官方製作的街機遊戲)上十分相似,但由於它填充了國內市場的這一塊空白,所以暫時也沒什麼好說的。 進入遊戲後,首先帶給玩家的,是一段製作組精心製作的CG,在夕陽下紛飛的花瓣和朝你招手的少女是一個很討巧的設計。起碼它可以博得玩家的一定好感(譬如我),《蒼藍誓約》並沒有採用傳統的御三家設定,而是將主角初始可用的角色與官方欽定女主角【暫時】給了奧克蘭。 劇情采用了全程CV配音,這點還是挺不錯的。在《蒼藍誓約》世界觀裡,如果艦娘和指揮官發誓相互守護對方的話,就可以簽訂契約。而作為遊戲戰鬥主力的“戰姬”們,則需要應對從時空門裡跑出來打擾世界和平的“戰鬼”。 由於設計了劇情彈幕元素,玩家可以在劇情裡發一下自己的吐槽,這個設計並不少見,只能算是平添一點樂趣。配合初始階段有些沙雕的劇情走向,和網友們一起享受歡樂還是不錯的。 整體劇情設定讀下來平淡,《蒼藍誓約》裡的主要敵人“戰鬼”在劇情表現裡比重很大。她們不太像之前的其他艦娘遊戲一樣只會沉默或是發瘋,而是有一定的性格特點,甚至會與主角打趣,這也導致了《蒼藍誓約》的劇情帶給人的感覺並不是一個殘酷,你死我活的戰場,而是有點類似於輕小說版的過家家遊戲。 在並不是沒有備選的情況下,主角作為一名新手指揮官將帶著一群新手戰姬鎮守一片重要海域,起碼在目前看來,這樣的劇情設定還是挺有槽點的。 不得不說部分原畫質量還是很不錯的 當然,就到目前為止,《蒼藍誓約》給我的初印象還不錯,在戰鬥的演示裡,分為左右兩個螢幕。在右邊的戰術地圖裡透過索敵發現敵人,然後進入戰鬥時又切換成一個戰鬥面板。左邊的螢幕較小,主要讓你觀察你的戰姬如何“划水”,右邊則可以看到玩家的艦隊在海面如何閃避敵人的攻擊。 攻擊範圍分為遠中近三種,分別可以使用傷害較高的主炮、較低的副炮、傷害巨高的魚雷以及航空飛機作為攻擊手段。不同的攻擊方式有著不同的範圍,玩家可以透過挪動自己的艦隊來迎擊敵人。 初看下來,這個戰鬥方式還是比較唬人的,畢竟我也不知道到底怎樣才算最優解。但打多了你就會發現,這就是個基礎回合制,你只需要編好隊,進入射程,點選開炮即可。某種方面來說,它就像是會動的,最基礎的艦C玩法。
1.現在也許有些稍顯過氣的艦隊Collection,在其全盛期時,不說人盡皆知,也算大紅大紫。在動漫宅原本的世界裡,這些歷史上聲名顯赫的各式戰艦航母突然闖入了自己的世界中;而在軍事宅裡,那些自己耳熟能詳的鋼鐵造物又突然變成了足以圈住他們萌點的可愛妹子。雖然曾經有過幾多爭議,但從整體來說,艦C無疑是成功的,而艦娘這個詞,也被灌輸進了每一個阿宅的腦裡。 在艦C後,國內自研的艦娘二次元遊戲也是層出不窮,同等型別遊戲實在太多,質量又過於良莠不齊,到後來甚至讓我產生了審美疲勞。基本來說船就是那麼幾套,英式的美式的日式的中式的,喝紅茶揚國旗舉太刀穿旗袍。 我曾經斷定地跟朋友說,都9102年了,如果你還出艦娘遊戲,那幾乎是自尋死路。 沒錯,因為這張由艦C掀起的白色畫布,已經被各式遊戲帶來的色彩塞滿。你幾乎很難在其中,尋找自己可以填充的新顏色。 2.首先我必須宣告,基於上述觀點,當我看到又一款艦娘遊戲出現時,我第一反應沒什麼興趣。不過《蒼藍誓約》在此前的PV裡, 讓我看到了他們的一眾建模,還原了漂亮妹子如何在海面上【划水】,讓我頗感興趣。 雖然在玩法上,它與艦A(艦C官方製作的街機遊戲)上十分相似,但由於它填充了國內市場的這一塊空白,所以暫時也沒什麼好說的。 進入遊戲後,首先帶給玩家的,是一段製作組精心製作的CG,在夕陽下紛飛的花瓣和朝你招手的少女是一個很討巧的設計。起碼它可以博得玩家的一定好感(譬如我),《蒼藍誓約》並沒有採用傳統的御三家設定,而是將主角初始可用的角色與官方欽定女主角【暫時】給了奧克蘭。 劇情采用了全程CV配音,這點還是挺不錯的。在《蒼藍誓約》世界觀裡,如果艦娘和指揮官發誓相互守護對方的話,就可以簽訂契約。而作為遊戲戰鬥主力的“戰姬”們,則需要應對從時空門裡跑出來打擾世界和平的“戰鬼”。 由於設計了劇情彈幕元素,玩家可以在劇情裡發一下自己的吐槽,這個設計並不少見,只能算是平添一點樂趣。配合初始階段有些沙雕的劇情走向,和網友們一起享受歡樂還是不錯的。 整體劇情設定讀下來平淡,《蒼藍誓約》裡的主要敵人“戰鬼”在劇情表現裡比重很大。她們不太像之前的其他艦娘遊戲一樣只會沉默或是發瘋,而是有一定的性格特點,甚至會與主角打趣,這也導致了《蒼藍誓約》的劇情帶給人的感覺並不是一個殘酷,你死我活的戰場,而是有點類似於輕小說版的過家家遊戲。 在並不是沒有備選的情況下,主角作為一名新手指揮官將帶著一群新手戰姬鎮守一片重要海域,起碼在目前看來,這樣的劇情設定還是挺有槽點的。 不得不說部分原畫質量還是很不錯的 當然,就到目前為止,《蒼藍誓約》給我的初印象還不錯,在戰鬥的演示裡,分為左右兩個螢幕。在右邊的戰術地圖裡透過索敵發現敵人,然後進入戰鬥時又切換成一個戰鬥面板。左邊的螢幕較小,主要讓你觀察你的戰姬如何“划水”,右邊則可以看到玩家的艦隊在海面如何閃避敵人的攻擊。 攻擊範圍分為遠中近三種,分別可以使用傷害較高的主炮、較低的副炮、傷害巨高的魚雷以及航空飛機作為攻擊手段。不同的攻擊方式有著不同的範圍,玩家可以透過挪動自己的艦隊來迎擊敵人。 初看下來,這個戰鬥方式還是比較唬人的,畢竟我也不知道到底怎樣才算最優解。但打多了你就會發現,這就是個基礎回合制,你只需要編好隊,進入射程,點選開炮即可。某種方面來說,它就像是會動的,最基礎的艦C玩法。