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1 # 菲菲菲芮希
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2 # 鮮花送你Prime
不明白為什麼非要玩FPS遊戲,現在的遊戲種類那麼多,有很多好玩易上手的遊戲的。
如果你非要玩難度大的FPS遊戲,那隻能多練了。
像使命召喚,戰地,叛亂這樣的遊戲,一開始你都不知道路在哪裡,你只能一遍一遍的走地圖,同時伴隨著你的是一次次死亡。這對一個人的信心是很大的打擊,一般人可能承受不了。我曾經安利過很多朋友玩使命召喚,但是在還沒有熟悉地圖時就被打的退遊了。
即使你熟悉了地圖,你也不知道人家的點位。你一出門就被人打死了,你都不知道人家在哪裡。像使命召喚還有個死亡回放讓你知道人在哪兒,而叛亂這樣高度擬真的遊戲,那真是死的不明不白,一局下來,死十幾次甚至幾十次而一個人都沒殺是很常見的。面對這樣的情況,真的很少有人能堅持下來。叛亂的銷量那麼高而玩家又很少,很大一部分原因就是被打跑了不敢再來了。如果你毅力非凡就要堅持下來,那隻能用一次次的死亡換取成功。這期間還要伴隨隊友的辱罵,敵人的嘲諷,就看你毅力怎麼樣了。
如果你真的想玩,那就試試吧。
如果你不暈3D,那一切好說!
玩CF都頭暈的話,那就老老實實玩英雄聯盟,不要碰FPS遊戲了。
一般從來沒玩過FPS遊戲的新手多見於找新鮮的女性玩家,玩慣了消消樂、換裝遊戲的她們,把準星移動到特定位置上都是個難題,更別說想上手難度較大的FPS遊戲,比如吃雞、彩虹六號圍攻、戰地等等對玩家槍法的要求很高的遊戲了。
所以首先得把入門級的csgo玩會吧,不要求把cs1.5、1.6玩到膩,最基本的見人鋼槍得練熟。
其次是隨緣的很多單機大作,題材不限,比如使命召喚、遠哭、消逝的光芒什麼的,會讓玩的人形成反應更快的肌肉記憶,對於上手難度大的FPS遊戲很有幫助。
最後是沒事多看看一些軍事類電影或影片,現在主流的FPS遊戲無一不是在追求真實,像吃雞、武裝突襲、戰地的彈道和子彈傷害衰減,就是在極力模模擬實的開槍體驗。
要是平時多接觸些軍事節目,潛意識裡就會思考影響射擊的因素,就會形成遊戲裡提前槍、遠距離抬槍口等等基礎操作,這恰好也是某些FPS遊戲上手難的難點所在。