回覆列表
  • 1 # 明明就是名

    方舟進化玩不明白,xbox版本漢化的也不全,還是有一些英文的,到現在都搞不清楚怎麼切換第三人稱,先把它掛在一邊吧

  • 2 # 邪不邪門兒

    方舟遊戲體驗感極差, 人物動作僵硬, 真心不推薦萌新上手選擇, 新手想要這類遊戲的,建議蠻王柯南, 迷城重生, 這類的。

  • 3 # 奚望X電玩守望者

    兩者屬於不同型別的遊戲。《荒野大鏢客2》雖然有一些核心體力,核心耐力,需要吃東西休息來恢復,但本質上並不是一款生存遊戲,簡單的休整就可以讓你暢遊西部世界,除了生命值和耐力玩家也不需要在乎什麼技能點數、氧氣、水、傷害、移動速度、抗性、眩暈等,這些屬性都潛移默化的融合在武器、馬匹、衣物等等物品中,感受不到,但隨著進度推進也會有自然而然的提升。另外,《荒野大鏢客2》的畫面和細節做的太強了,世界沉浸感影非常強,系統和世界的真實度也是在複雜和爽快間儘量平衡,畢竟我們是西部世界的遊客,不能在生存這種基礎層面難為我們,英勇的事蹟才是核心。

    而《方舟生存進化》則是一款生存狩獵遊戲,充飢後探索,蒐集材料後搭房子,狩獵各種神奇動物,原始和現代混搭。 。。是一款穿越生存類遊戲。另外即使是虛幻引擎打造的端遊版,方舟的畫面和氛圍營造也不如大表哥。手遊進一步閹割,覺得和大表哥不具備可比性。

    至於喜歡哪個遊戲,還是看個人喜好了。

  • 4 # 楓評遊戲

    謝小猴子邀請,說實話《荒野大鏢客2》要從上手度來比的話,《方舟》要簡單的多。以前回答不少小夥伴問題,我都說R星這款新遊戲很難適合所有人,而且對待不同的玩家,大家玩法也不禁相同,比如有人一上手就一溜煙狂做任務,而楓叔剛開始在第二章就做了幾十個小時,不是任務浪費時間,而是投身到和NPC的聊天,問候,激怒,以及打獵,野外動植物研究等領域了。

    這款遊戲的自由度,並非單純類似方舟那種可建造的方式來衡量,因為要單純做一個建設沙盒並不難,就連《堡壘之夜》這樣的FPS對戰遊戲都可以加入建設的元素。《荒野大鏢客2》裡更多的體會,是玩家如何去做人。你所扮演的亞瑟·摩根,到底是一個不法之徒,還是一個有榮譽感的人,在處理遊戲任務及方式上,都會有不同的影響。

    很多朋友給大家分享各種打獵的橋段,實際真玩過你會發現,打獵沒有那麼費時間。而且提交物資捐贈給自己的營地,也就是個意思一下而已。《荒野大鏢客2》的獵殺,剝皮,烹飪其實要比《人渣》裡的還簡單,它的身體指標沒有後者那麼複雜,這樣你就可以把這些過程當成一些花絮,不過值得一提的是,營地裡有一個賬本,你就算捐給營地一根羽毛它都會記錄在冊,有時候回頭看看自己的貢獻,你會發現你對這個團隊到底是用心還是不用心。

    在一個,這款遊戲的細節很多玩家都分享過,楓叔就不刻意去說了,但是騎馬摔這種多數是主播門有意為之,真正玩遊戲實際並沒有那麼容易出現意外。做要債任務的時候,有時候你會發現NPC會故意躲到一旁的某個櫃子前,這時候你去強行搜尋它背後的抽屜往往更有收穫。

    在我心裡,《荒野大鏢客2》和《方舟》不可同日而語,後者是網路遊戲,它的後期體驗幾乎是搭建和被抄家,然後重建的反覆過程。很多玩家擔心《荒野大鏢客2》的網路版又是這麼一個迴圈,這個要在開始後看看是否真的如此。總的來說,方舟是玩法上的一些自由度,荒野大鏢客2卻在整個遊戲中保持高自由度,這個是《方舟》在以往技術條件下達不到的高度。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 春節期間,你遇到過撕心裂肺的牙痛嗎,並且痛到無法進食?又是怎樣的心情?