當然是:開局只有一人一狗,裝備全靠撿,上得了老龍,下得了屍鬼。
原版帶一個隨從有很深的講究,包括遊戲體驗感。
上古卷軸原版確實能夠帶的隨從非常少,拋開一條狗,其實只有一個人。但是,這樣的設定其實是相當合理的,想想看,帶那麼多隨從後果是什麼呢。其實我的目的是來介紹各個隨從系統的啦^0^~
第一,當然是電腦配置需求增高,要知道那個年代電腦還是一個十分奢侈的事情,連智慧手機都非常奢侈,一個隨從有利,因此這個就相當於電腦優化了配置。
其實這個考慮是相當合理的,因為受限於當時的電腦硬體,帶一個非常流暢。
我們知道上古卷軸抓根寶主體上是男的,而隨從大多數是女的(當然你喜歡男的也沒錯),而在帶隨從的許多戰鬥中,我們往往連自己都自顧不暇,更別說照顧隨從。
而一旦隨從暴露在大量敵人炮火之下,結果可想而知了,絕對不是我們想要的(還記得有次丟了大小姐差點哭了,結果在黎明守衛那裡突然出現跟我問好感動得要死)。而且照顧隨從一個人就好了,防止玩家移情別戀。挺好。
那麼,接下來時間介紹隨從管理系統吧。
ATF是最老的一個隨從管理系統了,擁有許多跟隨從有關的功能,包括最簡單的裝備、戰鬥方式、動作、屬性等進行安排。
AI提高
隨從不在去採陷阱,不在堵路,與環境互動,拆卸頭盔,武器衝能等。
教授法術
你可以教授隨從法術,這應該是你最喜歡做的事情之一了。
改變隨從形態
如果你是吸血鬼,狼人,可以把隨從變成自己一樣。
佔有隨從身體
不要想歪了,這裡指的是控制隨從去戰鬥,擔心隨從死亡的可以用這招。
其他許多功能包括隨從負重(背東西)、結婚、pose等自行探索。
這個隨從可以帶一百個人(需要補丁),開心了吧,想百人同舞的可以考慮這個(我試過,好卡),當然主要是功能都是實用簡潔的。
其餘功能跟AFT類似。不過介面相當友好,類似巫師技能欄,當然,還有許多隨從系統都不錯,篇幅有限。
其實我更喜歡的是獨立隨從,因為她們擁有大量可供探索的內容,而且擁有獨立對話或者任務線,不會無緣無辜你叫跟著就跟著,而是可!攻!略!我自己就整合二十個獨立隨從,其中有的堪比DLC體量的。
不過還是需要隨從管理系統管理比較方便(比如換衣服,學魔法什麼的)。
當然是:開局只有一人一狗,裝備全靠撿,上得了老龍,下得了屍鬼。
原版帶一個隨從有很深的講究,包括遊戲體驗感。
上古卷軸原版確實能夠帶的隨從非常少,拋開一條狗,其實只有一個人。但是,這樣的設定其實是相當合理的,想想看,帶那麼多隨從後果是什麼呢。其實我的目的是來介紹各個隨從系統的啦^0^~
受限卷軸配置第一,當然是電腦配置需求增高,要知道那個年代電腦還是一個十分奢侈的事情,連智慧手機都非常奢侈,一個隨從有利,因此這個就相當於電腦優化了配置。
其實這個考慮是相當合理的,因為受限於當時的電腦硬體,帶一個非常流暢。
專注上古卷軸一個人我們知道上古卷軸抓根寶主體上是男的,而隨從大多數是女的(當然你喜歡男的也沒錯),而在帶隨從的許多戰鬥中,我們往往連自己都自顧不暇,更別說照顧隨從。
而一旦隨從暴露在大量敵人炮火之下,結果可想而知了,絕對不是我們想要的(還記得有次丟了大小姐差點哭了,結果在黎明守衛那裡突然出現跟我問好感動得要死)。而且照顧隨從一個人就好了,防止玩家移情別戀。挺好。
那麼,接下來時間介紹隨從管理系統吧。
上古卷軸AFT系統(AmazingFollowerTweaks)ATF是最老的一個隨從管理系統了,擁有許多跟隨從有關的功能,包括最簡單的裝備、戰鬥方式、動作、屬性等進行安排。
AI提高
隨從不在去採陷阱,不在堵路,與環境互動,拆卸頭盔,武器衝能等。
教授法術
你可以教授隨從法術,這應該是你最喜歡做的事情之一了。
改變隨從形態
如果你是吸血鬼,狼人,可以把隨從變成自己一樣。
佔有隨從身體
不要想歪了,這裡指的是控制隨從去戰鬥,擔心隨從死亡的可以用這招。
其他許多功能包括隨從負重(背東西)、結婚、pose等自行探索。
上古卷軸EFF系統瘋狂東方跟班這個隨從可以帶一百個人(需要補丁),開心了吧,想百人同舞的可以考慮這個(我試過,好卡),當然主要是功能都是實用簡潔的。
其餘功能跟AFT類似。不過介面相當友好,類似巫師技能欄,當然,還有許多隨從系統都不錯,篇幅有限。
其實我更喜歡的是獨立隨從,因為她們擁有大量可供探索的內容,而且擁有獨立對話或者任務線,不會無緣無辜你叫跟著就跟著,而是可!攻!略!我自己就整合二十個獨立隨從,其中有的堪比DLC體量的。
不過還是需要隨從管理系統管理比較方便(比如換衣服,學魔法什麼的)。