回覆列表
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1 # 泥瓶巷裡有平安
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2 # 執澳
首先拉扯的作用是把收益最大化,在遊戲設計之初可能沒有官方說明,但是是必然是存在的。就像英雄聯盟射手風箏近戰英雄一樣,有機會把危險降到最低打出傷害。皇室戰爭大多數小費單位的一個作用也是拉扯(幾乎所有卡牌一定程度上來說都可以用來“拉扯”),而冰人這張卡牌的出現就更加體現了拉扯的“藝術”(我記得遊戲剛開始是沒有冰人的)。這些也是許許多多玩家玩出來的,相信至今為止也有許多皇室戰爭小拉扯技巧等等沒被髮掘。
許多小夥伴應該聽說過小骷髏完美解黑王,要知道衝鋒的黑王是大範圍的AOE傷害。這時候就有玩家研究出解法:在黑王即將過橋的時候(具體實際較難把握)分路小骷髏,黑王那一路一隻另一路兩張,當一隻的小骷髏被吸引解掉後另一路較近的小骷髏先回頭擋黑王,之後另一隻也會隨後回頭。就這樣配合公主塔輸出成功解掉黑王。能想出並做到這樣玩法的玩家可以算得上是神人了,這些官方恐怕也是並不知道的。也許這就是這遊戲最大的樂趣所在吧,你們有什麼解牌或進攻方面鮮為人知的小技巧嗎?喜歡的話別忘記點贊加關注哦~~(純手手碼好累┭┮﹏┭┮)
答案是當然有了,我是國服上線就開始玩的。當時這遊戲的模式真的是眼前一亮。
這遊戲一直就有拉扯的機制,不然大皮卡或者王子衝過來的時候真的是倆字,難頂!
所以這機制一直就有,無論哪個版本。這也是這個遊戲小費卡組存在的根本原因。