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1 # 傑森遊戲
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2 # KK遊戲部落
企鵝家大業大,決定了這款遊戲在國遊的競爭力
同樣,也正因為家大業大,註定企鵝不會深挖遊戲壽命延續的課題
還因為家大業大,任何現象級遊戲都能吹成頭部遊戲
只需要辦賽事、賣面板、做熱點就能盆滿缽滿
為什麼要吃力不討好的去擴充套件某個遊戲的世界觀和歷史深度?為什麼要挖空心思的去講好一個故事?
這一點企鵝早就輕車熟路,那養豬的現在不也回過味了嗎?
所以且玩且吐槽吧,指不定那天人家就關服了
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3 # 微斯人歸咦
【微斯人,吾誰與歸?唯遊戲也】
《英雄之刃》是一款中國產製作的遊戲,有騰訊代理,其大量的玩家受眾,一經公測後,得到了廣大玩家的好評,積累了廣大重視粉絲。但是說《英雄之刃》這款遊戲會不會越來越好,我的觀點是:道阻且長,需要創新才能突破。
主要原因有幾點:
一是遊戲型別。《英雄之刃》是一款dota類遊戲,而這一領域內的移動端遊戲的一座大山《王者榮耀》,可以說是橫亙在面前最大的困難。《王者榮耀》目前無論是玩家的基數還是遊戲性的深度,都要領先《英雄之刃》,而且往越來越好的方向前進,開展職業聯賽,吸引更多的關注度。所以對《英雄之刃》來說,是一個不小的差距。
二是遊戲創新性。如果一個遊戲只能玩一種模式,那麼肯定是留不住人的。對比來看,同樣是dota類遊戲,《英雄聯盟》能吸引這麼多玩家,形成商業產業鏈模式,無論是召喚師峽谷、極地大亂鬥、無限火力、以及現在推出的雲頂之弈,都是極為創新的模式,讓遊戲保持熱度,維持玩家基數,增強遊戲深度。所以參考LOL,《英雄之刃》要想脫穎而出,要更多的考慮別人沒有的東西,也就是遊戲的創新。
如何做好:
一是超越自己。定的目標太大,會好高騖遠。如何一步步提升自己才是關鍵,提升遊戲畫面,用腦做好角色平衡等基礎的東西。讓老玩家能更多的留下來。
二是積極創新。一方面是遊戲模式的創新,不要限制一兩種模式。多開發想自走棋型別的小遊戲。另一方面是遊戲人物的深度,遊戲歷史的世界觀,面板的多樣性,來吸引更多的新玩家。
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我是這個遊戲的老玩家!
阿德里德爾路過
作為一個MOBA類別的遊戲,他所有的東西都有!
補兵,野怪,以及大龍,但是他沒有準備的分路。
如果單看對面的陣容,你很難看出來誰是打野,他沒有輔助裝備,只有工資裝這一概念。
但是他所有的遊戲裝備都是貴的!基本上都在6000左右,
火炮5750,誅仙6000。
已經有段時間沒玩了,不知道現在改了沒有!反正這兩個裝備是真的貴。
沒有召喚師技能,取而代之是復活金剛石,神行石之類的
這個遊戲他有傳送,但是CD極長,所以說你的在回程和支援,資源之間做出選擇!沒有閃現草叢,但是你可以利用高地之間的差別,卡視野進行反殺!
總的來說,這是這款好遊戲,但是他的時代沒有來臨,就已經過去了!
我還記得我沒有退坑的時候,平均每一個星期出一個面板。
英雄都貴的很!
金幣獲取極難,那個時候工作剛剛起步,比較忙,只能家裡面用電腦掛著,掛5個小時,可以獲得大約100個金幣!但是一個英雄最貴的那種在8100,感覺真的買不起!