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這款遊戲於2018年9月21日釋出的,短短十天不到,現已售出40萬份,線上人數一度飆升到日榜第六位,甚至超過了《GTA5》、《無限法則》等許多大廠大作,成為現在steam最佳熱銷榜單遊戲,這個速度對於steam上的國產遊戲,堪稱奇蹟。同時霸佔了各大遊戲媒體、社群討論的頭條版面,社交平臺都在討論。 2日,《太吾繪卷》官方在Steam頁面宣佈,遊戲銷量突破50萬,並向我們分享了工作室的動態,他們表示將積極的去穩定團隊狀況,爭取以一個應有的專業姿態,持續進行《太吾繪卷》的EA開發。
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回覆列表
  • 1 # 遊戲回聲

    首先恭喜一下茄子賣了五十萬套,達成“經濟自由”成就。

    結論:沒過譽,遊戲本身很好,潛力也很足,製作人心態很好,現在也加班加點的更新遊戲,喜歡武俠的買就對了。(不喜歡大不了退款)

    以下是瞎bb時間:

    如果把現在的EA版本當做最終版本看,那過譽的不是一星半點了,即便是現在已經賣了五十萬套。

    但這是EA版本,開發了一半都不到。

    先說一下現版本存在的問題

    畫面簡陋。

    至少不是那種看一眼就很感興趣的畫面,整個遊戲不存在那種很亮眼的畫面。

    很多內容需要自行腦補,腦補水平不夠的可能難以接受。

    存在一些不大不小的bug

    畢竟是半路出家的程式設計師。

    雖然沒有傳言的幾十萬個if,但是幾萬個是真的有的……

    演算法卡頓存檔速度什麼的玩過的人都知道。

    主線劇情短。

    義父走了找義父,去太吾村建設,過八個劍冢……沒了。

    教程差。

    幾十個小時那是入門時間,連著肝了好幾天也不敢說玩明白了。

    五行、傳承、功法剋制,武功心法正練逆練,心法絕技輕功各種武功,內傷外傷,各種毒的不同套路,武器的距離,輕功的影響,性格的差別等等太多要素要去搞懂,我還沒提非戰鬥系統。

    這麼多要素的情況下,習慣了快餐遊戲的現代玩家絕對受不了,兩個小時退款是在所難免的。

    但是要明白,既然steam上能2小時退款依舊吹爆,杉果連續兩次賣key賣到缺貨,遊戲質量和遊戲潛力是一定對的起這68塊錢的。(杉果賣55)

    就像我剛才說的,這個遊戲的內容太多了,換個角度來說,這個遊戲的自由度太高了。

    用著武當的心法,學著少林的棍法,執行著鑄劍山莊的絕技,腳下踩著元山派的輕功,最後近身來一記太極拳。

    你可以做一個勤勤懇懇的太吾村村長,把太吾村發展成全遊戲第一村落,滅相樞拯救世界的事交給二代、三代。

    你可以跟別人鬥蛐蛐,拼茶藝,比道法,講佛學,聊醫術。

    可以跟別人請教武功,也可以從一旁偷學絕技。

    能選擇做一個超越歐冶子的鐵匠,也可以是超越魯班的木匠,或者選擇成為一個懸壺濟世卻毒術高明的郎中,這都是你的選擇。

    以現在遊戲呈現的狀態,未來完整版的遊戲就是一個自由度超高的武俠,真正的“會呼吸的江湖”。

    按照完成品的樣子來想一下,這個遊戲真的過譽了嗎?

    類似於國內動畫的《大聖歸來》一般,幾乎全都是自來水,一共就三個半人做的遊戲哪來那麼多營銷,何況他們連個發行商都沒有╮(︶﹏︶)╭

    結論,沒過譽,只是還沒做完這個遊戲品質值得這麼吹。

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