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刺激戰場體驗服出了打年獸的玩法,這花裡胡哨的和cf挑戰模式一樣,你覺得是不是全軍出擊涼了之後,光子飄了? 在今天刺激戰場體驗服更新當中,遊戲當中先更新出“打年獸”的玩法~"年獸"在遊戲當中的有“小年獸”和“大年獸”兩種型別。
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回覆列表
  • 1 # 遊戲星探

    我覺得這完全是很正常的行為呀,現在都不用管全軍出擊涼沒涼,目前就是刺激戰場在吃雞手遊市場一家獨大。而這個“挑戰模式”我覺得並不是飄了的問題,而是策劃選角問題。

    由於馬上要過新年了,所以光子的刺激戰場專案組提前籌備一些活動,這點無可非議。而過年肯定要沾沾過年的氣氛,所以整了個年獸的“挑戰模式”,以及新年模式(兩者都有年獸)畢竟手遊就是休閒性質的,只要不偏離遊戲的核心,在此基礎上增加一些別的玩法,玩家還是很樂於見到的。

    而刺激戰場的這個“年獸”模式大家不要誤解了,這只是限時活動玩法。也是光子出的一個送大家限定服裝的方式。打敗年獸之後,會獲得相應的寶箱,寶箱裡面就有獎勵。如果你看不起這些獎勵,不玩這個年獸大作戰模式就行了,沒必要在這上綱上線。

    前面說了刺激戰場這個新版本,除了年獸大作戰,還有春節模式。我覺得這個其實就和刺激戰場中的聖誕模式差不多,在聖誕模式中大家是搶聖誕樹,而新年模式是搶年獸。如果不喜歡這種激烈的競爭,那還是可以跳別的地方的。而且這模式不是每把都能遇到,是隨機刷的。聖誕模式好評如潮,所以聖誕過去之後,加入春節模式,也是個不錯的選擇,畢竟能豐富遊戲的玩法。

    所以大家不要誤解,也不要以為全軍出擊涼了之後,光子就飄了。這其實就是正常的活動策劃,不喜歡直接能繞開的。而那些大家反饋的什麼BUG不最佳化之類的,其實光子也有在做,只是慢了一些,而且不是啥致命的問題,所以優先順序不如新版本開發。

    雖說這模式可能會有不少人吐槽,但是難免最後都會喊上一句“真香”!

  • 2 # 吃瓜的葉小豬

    刺激戰場+了挑戰模式後,變得經典,生動了些,不像以前一樣那麼枯燥無味。就是掛機者將無法參加這個模式有點坑。萬一正好是小學生,做作業是偷偷玩,家長一來就退出藏起來,這樣再上線後萬一正好這局結束了,那就完蛋了。

  • 3 # TimLuo359

    我認為刺激戰場有些偏題了,說好高度還原端遊,很多細節方面還沒做好,就學別人CF出挑戰模式。大逃殺變成射擊手遊?我認為這應該會會讓人氣下降,因為,光子你大逃殺做的沒藍洞好,挑戰也沒CF屌!

  • 4 # 老夫夜談

    不久前刺激戰場出了聖誕模式,整個遊戲效果還不錯,畢竟沒有偏離競技主題,但現在的年獸,也就是春節模式,我是不太看好的。

    首先競技模式最好不要摻雜生化模式,一個以競技為主題的遊戲,出來了年獸等生化角色,會讓原本的競技主題偏離,原來的聖誕模式是直接給一個禮物箱,裡面有訊號槍,玩偶,蘋果等物資,相當於多了一個資源點。但春節模式有了生化角色就感覺遊戲變味了。

    而且要想獲得“年獸物資”也是比較費時間的,首先是調查年獸,然後擊敗出現的小年獸,掉落年獸召喚槍,發射後召喚大年獸,擊敗大年獸後才會出現最終物資。整個過程更像是在打挑戰模式。

    體驗服還出了一個專門打年獸的模式,有獨立的入口,並不是匹配模式,直接一群人打年獸刷物資。雖然現在不知道究竟會出什麼物資,但如果可以刷衣服碎片和面板碎片,那也是不錯的。

    總之,不太看好春節模式,內容偏離競技主題,打年獸耗時耗力。

  • 5 # 風向左吹

    首先我認為這是一個遊戲,遊戲有這樣的很正常,而且這個模式也是為了新年而出的應該會在新年左右釋出,而且只是隨機出現,和聖誕模式一樣,遊戲就是遊戲,不要太上綱上線,遊戲就是為了娛樂,不要太偏離遊戲最初的本質就好。

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