回覆列表
  • 1 # 藝術的乾貨分享

    請樓主放心,現在不比從前的觀念,以為學畫畫的出路只有當畫家,學畫畫的出路還是很多的。

    我努力為你解答相信後面還有很多專業的人能給你更好的答案:)

    有哪些出路呢?

    一、畫家。

    畫畫呀,研究畫呀,展出畫呀,賣畫呀。嗯,這是條深遠的路,不是那般狂熱,又或是有很好的人文環境,是比較難走得好的一條路。但是天賦異稟不羈的人,就是能任性地走下去的。

    二、設計師。

    這是片廣闊天地,學好繪畫理解藝術,是走好這條路不可或缺的基礎。廣義的設計師職業有很多,下面列舉的既有廣義也有狹義:建築設計、園林設計、舞臺設計、室內/裝修設計、服裝設計、廣告/平面設計、UI設計、產品/工業設計(廣義的工業設計又包括很多範疇“工業設計包括哪些範疇? - 工業設計”)……

    你可以在生活接觸中多瞭解這些職業,先找到自己的擅長和興趣——這點蠻重要的(後面補充說)。這些職業市場需求很大,而且可以依附在比較好的公司,積累和成長,最終有水平和名氣還可以自己成立工作室建立自己的品牌。

    三、動漫/插畫

    這條路嘛,比設計師可能要更辛苦一點。但是繪畫是直接的工作,且越往後走越自由。對繪畫不是特別熱忠的容易難堅持和迷茫,但是其實畫到這份上,再去轉成其他的相關職業也是常有的事。

    ——畫漫畫,有不少需要這類人才的公司,也有各種需要4格漫畫、周邊漫畫的外單,現在已經有不少新媒體支援線上釋出漫畫賺取稿費;

    ——插畫可以先從雜誌、小說、兒童書籍(這個市場比較大)等載體開始實現收益,同時也可以有自己的風格、系列。

    這些都可以稱為CG作品,都可以釋出在相關專業的社交網路上,也可以參加一些網路組織的賽事,增加名氣和粉絲,積累到一定程度,能得到專門的約稿機會,還有機會出書掙版稅……

    當然,

    這些職業都是相通的,通就通在了你的“學畫畫”。

    四、遊戲/影視

    ——遊戲美術細分有很多種,從概念、人設、場景、道具、特效再到海報、圖示、介面;

    ——影視的概念設計又包括了人設、場景、分鏡等等……

    這些有一個循序漸進的過程,一步比一步高,就看你的繪畫實力、眼界和創造力。

    五、其他方面的職業

    雕刻師,這個和畫家通常是相通的。也是要任性一點才好吧>v<

    繪畫教師,擅長什麼教什麼,只要水平夠,加上還有點口才,市場需求還蠻大的其實。有名氣的各職業藝術家其實都有機會自己開班教授自己的專業技能。

    美妝/美甲/美髮師,都需要有一些基礎的繪畫和審美基礎。

    就連木匠,都是要繪畫和靈商結合才能做得更好的。

    還有更多……

    所以說,有很多出路,都可以很好。至於個人走這些路好不好,要看個人的興趣和堅持,甚至還有運氣。

    補充說“找到自己的擅長和興趣”,自己性格決定你會走哪條路。興趣是最好的老師,大家都知道。擅長則是可以分為很多方面,比如前面說的攝影的觀察力,就是人因而異的;還有些職業到一定的時期需要擅於包裝或推廣;另外,就算有些該有的能力都不擅長,只要興趣很濃,學習能力不差,也可以勤能補拙。

    想在一條專業路上走好,堅持都很重要。就算成不了大師大家,你也是在做一件自己感興趣又看上去很酷的事情呢:)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 自然幢編碼規則?