傳奇以及類似的山寨產品山寨了暗黑,dota出自魔獸爭霸3,moba遊戲也是靠最初暴雪才能吃飯的,wow更不說了,絕大部分網遊都是山寨wow的,20年之後會不會叫暴雪現代網路遊戲之父?
回覆列表
-
1 # 燃爆BGM
-
2 # 刀九
現在已經是了,暴雪出品必為精品,魔獸世界一直被模仿,從沒被超越,雖然現在魔獸已經老了,不過,只有玩過魔獸的遊戲,就不會再玩類似的遊戲,因為那是一個充滿著青春與激情的遊戲,雖然很多人afk不過,每每說起魔獸世界,都會有回憶不完的事情,去年跟一個曾經的魔獸戰友喝酒,他把兩根筷子插在酒瓶裡,問我這是什麼?我當時還沒有反應過來,他紅著眼睛說,這不是當年一直想要的蛋刀麼,兩個人差點笑出眼淚,因為他的蛋刀夢一直到afk都沒有實現
-
3 # 遊戲回聲
網路遊戲算不上,算是電競之父吧。
最早的電競就是星際爭霸了,在星際爭霸誕生之前是沒有電競產業的,雖然後來是Dota和英雄聯盟徹底帶動了電競,但最早還是星際。
你們最喜歡的民用毒奶黃旭東就是前星際選手,現星際主播,也算是電競行業元老了。
雖然當時也不算特別火,但是規則、比賽、產業完善的確是在暴雪的星際爭霸、魔獸爭霸3、Dota、LOL、守望先鋒這些遊戲中不斷完善的(你看,六個遊戲佔了三個半)
但是其他方面……我從隔壁借來一張圖給你看看。
遊戲界的“xx之父”這名號可沒那麼容易。
不可以這麼說,不能說誰山寨誰,誰抄。遊戲拼到最後拼的還是品質和社交。一個好的遊戲必須要有社交。如果說二十年後暴雪被叫作現代網路遊戲之王道是有可能的。
wow借鑑了無盡的任務,星際,war3借鑑了沙丘,dota用的是war3的編輯器,本身這個編輯器就是開發的,可以衍生出無數的玩法。沒有說是誰山寨誰,就看誰做的完美,誰的細節和體驗做的好。而且暴雪的遊戲社交做的好,幾乎他所有的遊戲都可以用來打競技,這就是社交的一種方式。所謂無兄弟不魔獸,無兄弟不dota等等都是社交的體現。這樣即有利於推廣,用提高了使用者粘度。
遊戲行業日新月異,每天都會有新遊戲上架特別是手機端,其中不乏一些精品之作,像是我的世界,紀念碑谷等。也會出現很多作品去挑戰暴雪的霸主地位,暴雪最近的作匹,除了爐石還可以,一直在走下坡路,守望也就火了一陣子,再不努力很快就會被趕上的。