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因為號令之旗太過OP,影響了遊戲的核心機制,於是設計師表示會削弱旗子的能力,沒想到遊戲更新之後,旗子更熱門了
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  • 1 # 迎風電競

    其實最近幾個版本的改動都對號令之旗動過刀,但是效果都不好,先是一波加強讓號令之旗的效果和大龍BUFF疊加,導致7下一個高地塔,雖然下個版本就緊急回撥,但是已經不能阻止號令之旗成為一個賽場熱門了,中上輔都會考慮出這麼一件裝備,前期可以在推線上壓制對手,後期可以用來壓制兵線達到牽扯的作用,優勢的話加快推塔進度。在德杯上甚至出現了4保1,保一個有旗子效果的炮車。

    因為對遊戲核心機制影響太大,拳頭在最新的8.11版本里又打算削弱號令之旗,讓其不再免疫魔法傷害,結果弄巧成拙,現在有些比賽裡甚至出現了人手一個旗子的局面。新改動雖然不再免疫魔法傷害,但是在抗性和攻擊力上面得到了極大的加強,而且減少70%的物理和魔法傷害,這下不光是法師連AD英雄都要打好一會才能打掉了。

    新的號令之旗會顯著提升小兵的作戰能力,一個普通遠端小兵本身攻擊力33的情況下,加上號令之旗瞬間就提升到了108,並且雙抗達到了40,這和8.10的旗子比起來攻擊力加成提高了一倍都不止。

    雖然防禦塔現在對旗子效果的小兵傷害更高了,但是對於兵線的壓力更大了,比以前推的更快了,在優勢局下如果有多個號令之旗會極大加快推進的速度,推塔簡直不要太快。這直接導致最近的韓服rank中成為了一個旗子的世界,以前中上輔助出,現在恨不得打野和AD都掏一個出來了。

    說到這裡你知道旗子為什麼經久不衰了吧,高額的攻擊力加成使其在兵線的牽扯上具有更好的壓制作用,優勢下推塔的進度更快。簡單來說這是本年度設計師最失敗的改動了,不知道大家怎麼認為了?

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