潛艇獵殺
海戰單機裡,除了潛艇能把戰鬥設計如此細膩,想不出還有其他那種。
水面戰艦除非射擊為即時戰略,模擬除了轉轉炮塔,按一下開炮,感覺也射擊不出啥花樣。
這是還是新手的我在戰役生涯中攔截一個只有一個驅逐艦護航的編隊。埋伏在敵人預設航線,射擊攻擊角度。射出魚雷。非常幸運,命中了。然後驅逐來搜我,下潛,因為我開了敵人水聽器,聲吶,觀察範圍,驅逐艦也只有一個,下潛100多米躲開了。現在敵人改變航向,往北跑了,我準備接著到下一個合適地點再攔截。
整個過程體驗簡直爆炸。在圓圈內魚雷打了4發,是同時瞄準一個大型運兵船。2發命中不久沉沒,1發射失,另一發也射失,但瞎貓碰到死耗子,這一發打到後面的一艘,時間挺久進水沉沒。
別的模擬海戰題材夠無腦,全靠特效烘托,細節和操作和獵殺潛航沒得比,但有硬核人數比獵殺潛航多。為啥會這樣???我覺得如果潛航5做完美,我幾乎可以玩一輩子。
現在的玩家到底喜歡啥海戰?
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18
9
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只看樓主
時間正序
夢幻捉妖記
剛剛
319
《夢幻捉妖記》9月12日上線!夢幻原班人馬傾巨資打造!
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Taelia
第2樓06-29
贊
這船隊又轉東,之後往南行駛。跟到了晚上,海況平靜,就是雲量太大,沒有月光,視野無法看清目標,完全沒法仔細看清船舶資訊,用海面視野貼近,大估摸一下船型。晚上潛艇能貼近不被發現設計挺好,還有其他時候各種角度和速度暴露範圍。由於計算不好晚上的魚雷資料。近距離大概估計擊中位置,亂射一通,剩下魚雷打光,擊中一發,是中等難度,比較容易擊中沉沒。。。
能把作戰細節體現如此細膩,想不出第二個。 現在玩家娛樂點到底在哪裡? 想不通STEAM上那些買了好幾百遊戲,甚至近千個,除了炫耀一下家裡有倆糟錢兒,真正認真玩,而且玩下去的遊戲有幾個?
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第3樓06-29
2
在英吉利海峽,剛打沉一艘1W多噸貨船。邊上突然來了一群往法國方向開的軍艦隊伍,看見個軍艦個頭大,想調整位置來一發,結果位置是我背後,非常難受,轉向時候角度沒調好,同時犯錯用了最快速度,暴露範圍加大,潛艇被四個爹發現。深彈一個接一個。 海峽深度不夠,能不能活只能拼運氣。當時是急轉接緊急下潛,2波深彈在上方爆炸。然後停車,靜默。 組開始挨攻擊是在圓圈下面附近捱打。靜默後利用餘速轉向來回調整,避開聲吶探測範圍,但很快速度也沒了。其中兩次聲吶探測擦肩而過,4個親爹搜了半天無果,又回到航線往法國去了。 黃色範圍是水聽器範圍,我完全停車所以範圍很小,他們只能靠聲吶搜,紅色就是聲吶。 第一波深度震傷指揮塔附近的裝備,甲板炮也壞了。其他有幸躲過。
多麼偉大的遊戲!!!
喜歡的可以去下載https://down.ali213.net/pcgame/silentdepth3dsubsim.html
潛艇獵殺
海戰單機裡,除了潛艇能把戰鬥設計如此細膩,想不出還有其他那種。
水面戰艦除非射擊為即時戰略,模擬除了轉轉炮塔,按一下開炮,感覺也射擊不出啥花樣。
這是還是新手的我在戰役生涯中攔截一個只有一個驅逐艦護航的編隊。埋伏在敵人預設航線,射擊攻擊角度。射出魚雷。非常幸運,命中了。然後驅逐來搜我,下潛,因為我開了敵人水聽器,聲吶,觀察範圍,驅逐艦也只有一個,下潛100多米躲開了。現在敵人改變航向,往北跑了,我準備接著到下一個合適地點再攔截。
整個過程體驗簡直爆炸。在圓圈內魚雷打了4發,是同時瞄準一個大型運兵船。2發命中不久沉沒,1發射失,另一發也射失,但瞎貓碰到死耗子,這一發打到後面的一艘,時間挺久進水沉沒。
別的模擬海戰題材夠無腦,全靠特效烘托,細節和操作和獵殺潛航沒得比,但有硬核人數比獵殺潛航多。為啥會這樣???我覺得如果潛航5做完美,我幾乎可以玩一輩子。
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這船隊又轉東,之後往南行駛。跟到了晚上,海況平靜,就是雲量太大,沒有月光,視野無法看清目標,完全沒法仔細看清船舶資訊,用海面視野貼近,大估摸一下船型。晚上潛艇能貼近不被發現設計挺好,還有其他時候各種角度和速度暴露範圍。由於計算不好晚上的魚雷資料。近距離大概估計擊中位置,亂射一通,剩下魚雷打光,擊中一發,是中等難度,比較容易擊中沉沒。。。
能把作戰細節體現如此細膩,想不出第二個。 現在玩家娛樂點到底在哪裡? 想不通STEAM上那些買了好幾百遊戲,甚至近千個,除了炫耀一下家裡有倆糟錢兒,真正認真玩,而且玩下去的遊戲有幾個?
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Taelia
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2
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多麼偉大的遊戲!!!