在面對糟糕的作品的時候似乎大家都會顯得比較毒舌,總結的第一句話就是“In an effort to do everything, Fallout 76 fails to do any of it well enough to form an identity”,你們聽聽這其中的怨念,而且其中還有談到昨天就在別家媒體談到的任務空洞、存在感缺失的問題,你找不到自己在做決定、做出改變的感覺,而且機制設計還是“Buggy”級別的(never seems to work together and regularly contradicts itself),我的天,我還真的很少看到IGN這麼毒舌的評價。似乎現在各大外媒比較統一的正面認識就是《輻射76》擁有比較出色的畫面,IGN表示美麗的廢土景緻全部浪費在這塊充滿問題、自相矛盾的設計跟空洞的土地上。
我最早開始聽說《輻射》的威名還是上初中的時候,那時班上的同學剛裝好新電腦,我跟他說《聖安地列斯》如何如何不可思議,他搖搖頭跟我說他想要玩的是《輻射3》,後來我開始玩《輻射:新維加斯》,覺得確實有別於很多同類型的作品,再然後當然是畫面進步明顯的《輻射4》,我其實覺得還是蠻好玩的,但是一些朋友對它的貶損就很明顯。昨天我們才報道過一些比較知名、可信的外媒對新作《輻射76》的評分都是及格分左右,今天IGN、GameSpot的評分都已經公佈,前者打出5分,後者更是僅僅打出4分。
在面對糟糕的作品的時候似乎大家都會顯得比較毒舌,總結的第一句話就是“In an effort to do everything, Fallout 76 fails to do any of it well enough to form an identity”,你們聽聽這其中的怨念,而且其中還有談到昨天就在別家媒體談到的任務空洞、存在感缺失的問題,你找不到自己在做決定、做出改變的感覺,而且機制設計還是“Buggy”級別的(never seems to work together and regularly contradicts itself),我的天,我還真的很少看到IGN這麼毒舌的評價。似乎現在各大外媒比較統一的正面認識就是《輻射76》擁有比較出色的畫面,IGN表示美麗的廢土景緻全部浪費在這塊充滿問題、自相矛盾的設計跟空洞的土地上。
GameSpot的得分(4分)自然是更加難看,他們認可的跟很多其他外媒認可的一致:遊戲的景緻確實不錯,多變的風光確實值得一賞,但是不好意思,這是《輻射76》唯一認可的地方,後面再次提到因為缺乏NPC而讓遊戲世界很難感到有趣,任務的設計感覺彼此之間是分離的、毫無關聯的,總之……這是4分的作品,你肯定能想象有多糟。目前Metacritic基於PC端的總體評分是55分,你可想而知。
評測的外媒不喜歡,甚至連喜歡看直播的觀眾都不喜歡這款《輻射76》,根據Segmentnext援引GitHyp的報導,同樣是遊戲正式發售後,《輻射76》在Twitch平臺的播放量(10.6萬)就連前作《輻射4》的一半都還不到(23.4萬),而10.6萬播放量甚至要比之前Beta階段的播放量還要低,而如果是那種真的評價好、萬眾期待的遊戲,應該播放量很高才對吧。而現在《輻射76》被拍到第31位。
最後再談談價格,雖然遊戲才發售一週有餘,但是因為遇到黑五特惠,現在遊戲已經出現半價左右的特惠,這讓預購的玩家情何以堪,雖然下半年發售的遊戲很難在這種大型特惠前保持金身,但一般都是大致是15%這樣的折扣,現在就半價到聖誕節期間豈不是要……。