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  • 1 # 只是l

    《漫威:超級爭霸戰》是Kabam與網易合作推出的一款RPG風格的移動格鬥遊戲,遊戲是很不錯的,大家可以找找下載玩玩。對於漫威迷來說,肯定是更不會錯過的。

    在遊戲出來之後,會帶動周邊商城,更多道具將會出臺,cos玩家也會越來越多。如果遊戲大火,影響力也會更大。

    能否讓漫威迷沉浸其中,還要看後續的執行和開發。如果能以此為契機,發展出ar和vr的話,沉浸感會更強。

  • 2 # 角落衣帽架

    《漫威:超級爭霸戰》是否能讓玩家在其中找到漫威宇宙的樂趣?

    我的回答是,可以說有,也可以說沒有。

    首先《漫威:超級爭霸戰》簡稱mcoc,以下用簡稱替代。

    對熱衷追漫威電影和漫威的小夥伴來說,這個無疑是有的。結合遊戲本身的設計來說,你會看到各種戰役副本,月副本,特殊副本等等,裡面每走到一個節點,會有一些漫威人物對話,這個有助於你理解人物關係與故事情節走向。

    還有,裡面很多人物的格鬥動作,特殊技能以及大招動畫等,都高度與漫威電影相契合!你會發現,咦,這個動作似曾相識,在哪裡見過。沒錯,就是電影。最典型的一個,浩克毀滅者的大招,把對手摁地上摩擦摩擦,回想一下,電影裡鋼鐵俠穿了這身重甲是不是這麼打綠巨人的。

    再一個,mcoc這個遊戲呢,他又是高度跟漫威IP協作的。它緊跟漫威電視電影的釋出,並且跟隨推出新的主題月副本,以及推出新英雄。回看以往每次大電影的推出,mcoc都是跟的很緊,終局之戰那裡出了黑矮星,烏木吼,浪人,無限美隊,無限鋼鐵俠,新驚奇隊長,弗瑞局長。雷神電影那裡也出了帽子浩克,格鬥雷神。正因為如此,小夥伴們甚至也開始期待女武神瓦基裡,期待暴風雷神!

    下來我再解釋一下沒有的部分。不是每個玩mcoc的都是漫威鐵粉,所有漫畫電視電影都看。有很大一部分是跟風,或者受身邊人影響,對吧。格鬥本身也是會有各種營銷策略,說不定你前一秒還在玩一個消消樂遊戲,下一秒被mcoc的廣告吸引然後入坑了。

    再來,這個mcoc是個橫屏格鬥類遊戲,基本操作只有6個,還沒有跳這個動作。所有的遊戲內容都是一場接一場的1V1格鬥。包括戰役任務,月副本,競技場,特殊副本,聯盟任務,聯盟戰爭,統統如此。甚至有人直接說他是單機遊戲,雖然也需要聯網,可以跟其他玩家交流,協作。所以,遊戲操作內容實質的高度重複性,有時會讓玩家忽視走地圖時的漫畫對話,甚至開始忽視新角色。因為出的太多了,目前170多個。如果你說不就是6個基本操作的遊戲麼,有什麼難的,那你就大錯特錯了!當前版本下,每個月必出2個,有時3個新英雄,那個英雄技能的描述多的,讓人感覺像在看一篇閱讀理解。他的遊戲系統裡有系別克制,有施加能力與免疫能力,有主動狀態和被動狀態,增益和減益,有數學計數相關的能力或者限制,有反常操作的限制等等等等,這麼一大堆下來,你都甚至感覺,這個系統換個殼,來個《三國:無雙爭霸戰》都OK,從而也就忽略了漫威本身的框架。

    總結,如果光就體驗漫威宇宙的樂趣來說,這個遊戲不是個典型。但是如果你想考驗自己的微操能力,抓時機的本事,持續性的耐力,同時還能兼顧漫威本身的娛樂性,想自己化身為一個個超級英雄,那這個mcoc確實是還可以。

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