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10月27日,螺舟工作室 官方微博宣佈,《太吾繪卷》首月銷量突破80萬。他們表示目前團隊已經定居昆明,將不斷更新和完善《太吾繪卷》,努力回報八十萬熱心玩家的厚愛和支援。
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回覆列表
  • 1 # 楓評遊戲

    謝猴子邀請。《太吾繪卷》雖然很成功,但並不是能說中國產遊戲的春天,我覺得更形象的去說,它只能算中國獨立製作人的春天。這款產品獨具一格,不拘泥於潮流,雖然表現形式讓很多人第一印象十分高深,但對於遊戲一定遊戲基礎和閱歷的玩家來說,玩進去還是蠻有感覺的產品。我覺得它的成功,更多讓獨立製作人們,看到了自食其力的可能,國內遊戲行業多數情況下,沒有人願意第一時間去嘗試獨立製作遊戲的這個方式。

    在遊戲名氣上,《太吾繪卷》在中國網友的加持下,龐大的銷量也引發了很多海外玩家的好奇。楓叔的法國媒體朋友也有體驗這款遊戲,帶給我的評價可能讓很多國內steam玩家感同身受,那就是“玩不懂,但看上去很高深,為什麼不出法文?”

    在法國媒體朋友眼裡,這款遊戲有濃郁的東方神秘色彩,這讓他們對遊戲中的中國元素十分的好奇。我們的很多遊戲,尤其是手遊特別忽略自身的文化元素,模式上變得越來越雷同,畫風則失去了中國的特色。就像一些企業做的熱門遊戲一樣,動不動和風就可以看出,它們只是單純迎合國內玩家口味,並沒有考慮文化底蘊這些事情。所以當《太吾繪卷》這個遊戲出現在外華人眼中時,它們盯著畫面看的樣子你會覺得很可愛,一些做設計的老外甚至藉此研究中國美術的風格和元素。

  • 2 # 評論小霸王

    我 覺得來了,現的人生活好了,也願意拿出一點點錢去買正版遊戲了(主要內容不差),加上游戲up主加遊戲主播的鼓吹下,我覺得中國遊戲有的發展。(我買正版是我身邊的同事帶動的)

  • 3 # 遊戲回聲

    80萬銷量的確是可喜可賀。

    如果認為是中國產遊戲的春天,這麼想也沒問題,畢竟未來是由先在決定的,80萬銷量對中國產遊戲來說的確不低了,也證明了買斷制遊戲已經存在了一定的購買力。

    如果說太吾只是偶然,也沒問題,畢竟現實非常坎坷,逆水寒賺的利潤比太吾高太多了,可能紫禁之巔一個伺服器的收入就比整個遊戲更高了。

    像前幾天發售的河洛,雖然bug多最佳化差,但遊戲設計還是可圈可點的,無縫地圖雖然技術不成熟,地圖小,但的確是一次很不錯的嘗試。(然後銷量因為bug和最佳化上不去)

    我們分開來算吧。

    如果你想要的是“好玩的中國產遊戲”,那麼我可以說未來不久一定會有不少獨立製作人或者小型遊戲工作室能帶來堪比太吾或者比太吾更好的遊戲。

    這個“好玩的遊戲”是決然不能指望畫面的,因為他們沒錢,甚至最佳化可能都很差。

    如果你們指望近些年能玩到3A級的中國產遊戲……

    洗洗睡吧。

    國內玩家的購買力是很高,但整個玩家群體的平均購買力依舊並不算高,買一個98還行,要是多了也不是一般人能夠承受的。

    不管手遊還是網遊,0氪玩家才是最多的,這些人的購買力才能決定整個市場傾向。

    但畢竟未來是由現在決定的,越來越多像太吾繪卷的這種中國產遊戲出現,那麼整個市場會越發趨於成熟,會自然而然的趕上國外的3A甚至引領全球潮流。

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