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  • 1 # 是宇宙無敵啊

    對於如何保證優質動畫作品的不斷輸出,打造完善的小說、動畫、影視和遊戲的聯動的IP泛娛樂生態產業鏈,閱文有自己獨特的思考。首先他們嘗試了許多新的題材,其次加強了漫畫內容佈局,自研內容兼顧至於量,並且逐漸放大二次元IP的價值。

  • 2 # 神仙打架看著都怕

    如小說就可以搞大段心理描寫,漫畫難道照搬弄成大段旁白啊。《故事》裡面就有個例子,就是一個焦急等待了很久的人,小說就可以描寫他多麼多麼焦急。而劇本就要用“一地菸頭”“角色的表情神態肢體”“色調的暗示”等等這種視覺化的東西來描述。

    還有小說可以大段的搞人物站樁對話,因為畢竟腦補畫面,所以腦袋會省略掉不舒服的東西。漫畫動畫這類視覺載體可以直接呈現在視覺上的,腦子想省略都不行,肯定要設計人物或者鏡頭運動或者拆分對話來讓對話不那麼死板,或者對這段對話進行更改,來適合視覺載體。

    《物語》系列新房那套方法就是一個很好的例子。(但不是唯一的方法)

    不過漫畫比動畫或者影視取巧的一點,畢竟漫畫還是可以自己控制自己閱讀,而且可以自行設計每個鏡頭的畫幅(透過畫幅可以直接暗示讀者哪個鏡頭比較重要),所以偶爾幾頁玩點小說那種敘述套路或者站樁對話還是可以的。不過站樁對話一定要合理設計對話方塊,一個長對話即使是一個角色連續說出來,也別圈塞一個氣泡裡,可以用那種多個氣泡連線的形狀。

    小說有些地方會不適合視覺化,想不改都不行。如果有些小說本來寫的就像劇本,那麼改起來就方便,就看漫畫作者對演出和節奏有沒有自己的理解去改動了。

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