回覆列表
  • 1 # 哏都小哥

    明日方舟,短期內,新六星強度≤舊六星其實真的是官方目光長遠的表現。至少短時間內不會讓玩家有“我如果不抽新六星,就完全玩不下去”的感覺。

    反過來,如果新出的六星一個比一個強,完全吊打能銀羊,甚至你抽不到新幹員,最多危機合約只能打23,抽到了才能挑戰24以上。那個時候,才是你們滿意的遊戲模式嗎?

  • 2 # 夢琪妹妹

    三國殺爐石刀塔傳奇都是曾經有過一段輝煌時刻的遊戲,他們在巔峰時說是站在同類遊戲頂端一點都不為過,而這些遊戲有一個共同點,都是剛開始比較平衡,但到後面新卡新五將新英雄越出越。強越出越變態,一個比一個強到最後逼得玩家不抽新卡根本玩不下去,用舊卡沒有懸念的被吊打,結果導致玩家流失迅速,紛紛變成了即將涼涼的遊戲。再看看明日方舟短期內新六星強度就六星,其實真的是官方目光長遠的表現,甚至短時間內不會讓玩家有我抽,如果不抽新六月,就完全玩不下去的感覺,反過來,如果新出的六月一個比一個強完全吊打得能營養。甚至你抽不到新幹員最多危機合約只能打23抽到了才能挑戰24以上,到時候你才是你們滿意的遊戲模式嘛,說不定一年兩年以後就會出現一個可以吊打能營養的新六星也說不定,但絕不是現在。而不是吧。方舟當做一個短期吸金建材的工具。

  • 3 # NGA玩家社群

    首先來介紹一下,《明日方舟》(《明日方舟Arknights》)是一款策略手遊。在遊戲中你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領導人阿米婭一同,僱傭人員頻繁進入天災影響後的高危地區,救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗未知阻礙。開服六星的強度,一直引起玩家的很大爭議,感覺是否強度過高,姑且還不能當衡量標準。

    其實從運營的角度來講,以及長遠利益來看,是有很多好處的,像之前有過一段輝煌時刻的爐石,刀塔傳奇等遊戲,幾乎運營模式都如出一轍,就是遊戲剛開始特別平衡,玩家之間都很公平,但是往往一到後面,隨著新英雄/新卡片的出現,遊戲平衡就被完全打破,後面越出越強,越出越讓不充錢玩家絕望。最後,只有一直充錢玩家才能玩的下去,平民玩家紛紛退遊,傷不起,結果導致玩家流失迅速,紛紛變成了即將涼涼的遊戲。

    明日方舟開服六星英雄可以說是吸取前面遊戲教訓的,很有長遠目光,不會讓玩家有“我如果不抽新六星,就完全玩不下去”的感覺。如果也和前面提到的遊戲一樣,越出越強,那也只是曇花一現,不會長久。

    在明日方舟有一些五星幹員強度也很高,甚至高到了威脅六星地位的程度,比如醫療這個職介,閃靈和夜鶯,都擁有其領域最頂尖的白值,奶量高,附帶護盾,大招還能提供鉅額的護甲和法抗加成,完全不輸給六星,所以,大家不用過多擔心。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 四大文明為什麼只有中華文明獨存?