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1 # 82電玩大叔
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2 # 紅中哥遊戲解說
格鬥遊戲最初都是釋出在街機上來進行遊戲的,出招指令的設計也都是針對搖桿做了設計。
這也是為什麼我們看到格鬥遊戲出招指令多半都是半圓,正反半圓甚至是360 720這種指令,因為用搖桿來搖動輸入這種指令要舒服,更適合!
在我們國內格鬥遊戲群體中,早年間的玩家都是從街機廳裡摸爬滾打出來的,對於搖桿玩格鬥遊戲天然的有親近感,很適應!
因為後來,街機被封殺,導致後面成長起來的新生代格鬥遊戲玩家接觸到格鬥遊戲都是藉助於電腦上的模擬器,或者是家用遊戲主機SS PS主機上面來玩移植版的格鬥遊戲。
對於這部分玩家來說,沒怎麼摸過搖桿,手柄或者鍵盤對於他們來講,因為已經適應了這種裝置來發招,經過長時間的鍛鍊,格鬥遊戲的出招對於這部分人來說不是問題!
時代的發展,國內特殊的遊戲環境,也出現了街機遊戲聯機平臺,比如遊聚平臺 ARC平臺 約戰平臺。
這些平臺基於街機模擬器設計,針對大部分玩家是用鍵盤來玩遊戲的特徵,所以做了出招最佳化設計!使得格鬥遊戲指令輸入更容易,鍵盤手柄玩家也更容易發出來各種高難度技能!
每個硬體裝備只要習慣了都它的特色之處,鍵盤對於指令響應速度絲毫不弱於搖桿或者手柄,很多格鬥遊戲鍵盤玩家絲毫不弱於搖桿手柄玩家。
搖桿特色在於適合長盤戰,不那麼累手指頭。對於一些複合指令輸入要輕鬆點。
手柄方便攜帶,很多180 360指令輸入不弱於鍵盤!街霸5evo冠軍法國路飛用的就是手柄奪冠!而且用的還是改裝為PS4手柄介面的老舊PS1手柄!
所以說,無論哪個裝置,只要是適合自己的就是最好的不管是對於KOF97或者街霸或者其他的格鬥遊戲來講,都是一樣的!
水平有限,純手機碼字兒太累啦,就打這些字兒吧
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3 # 未完的夢想
習慣了鍵盤之後,不會用搖桿和遊戲柄,一般常用連擊必殺都能使出來,就是2001以後就比較奇葩,隱藏必殺用鍵盤不好用出來,家裡有Pc之後,搖桿,遊戲柄全丟在一邊,對了,模擬器也很重要,有些模擬器連擊鍵盤要使用精確才能打出來,有些模擬器不用跟精確就能用出來了。見仁見智吧
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格鬥遊戲,尤其是街機格鬥遊戲發展到今天,玩家根據輸入終端可以分成四派:搖桿、手柄、鍵盤、手機虛擬按鍵。搖桿作為原生輸入裝置備受青睞,高手也絕大多數都是使用搖桿的,但還是有很多玩家由於一些原因選擇了手柄或是鍵盤。大叔就屬於鍵盤系玩家,雖然算不上高手,也談一談自己使用鍵盤的原由和習慣。
大叔2000年左右開始在電腦上接觸各個機種的模擬器,其中就包括街機模擬器,使用鍵盤基本可以通吃這些模擬器,泛用性很高,無需再購買搖桿或是手柄。在玩格鬥遊戲時,鍵盤也有一些優勢,比如鍵程短、輸入精準,但也會遇到一些非原生裝置的問題,比如“360度搖桿兩圈”這種。
大叔使用鍵盤的習慣是每招都自己輸入。我知道有按鍵組合,甚至一鍵連續技宏的存在,但使用這種不入流伎倆的都是泛泛之輩而已。大叔在玩KOF XI時,習慣用手柄,因為當年接觸這款遊戲是在PS2上,所以使用的是PS2的手柄,這款手柄上也設有搖桿。其實對於普通玩家來說無論使用什麼輸入裝置,重要的是熟能生巧,習慣就好。