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二次進攻時間由原來24秒變成14秒
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  • 1 # 夢寐以球

    傷病是所有球迷、所有運動員都不願意看到的結果。在本賽季快要結束的時候,努爾基奇左腿骨折賽季報銷,羅斯右肘骨折賽季報銷、詹姆斯也因傷賽季報銷。最近的幾年NBA的傷病層出不窮,NBA也一直在想盡辦法減少運動員的負擔,比如提前賽季開始的時間;出臺一些規則,減少運動員之間的對抗,所以現在很少能看到以前那種肉搏式的較量,取而代之的是無限的提速,遠端三分等等。但是,不知道大家有沒有發現,先在出現骨折,斷腳等傷病的次數比以前多了很多。為什麼呢?

    其實我覺得還是和現在的比賽方式有很大的關係。其實以前的比賽也有過一些骨折的傷病,比如我們熟悉的喬丹,在生涯第二個賽季遭遇左腳骨折。但是大部分的傷病都是像膝蓋這種因為長期累積起來的傷病。但是最近幾年,因突發性傷病而賽季報銷的例子特別多,2014年保羅·喬治斷腿事件、17-18賽季年海沃德腳踝骨折事件、林書豪右膝髕韌帶撕裂、考辛斯跟腱撕裂等等。為什麼在減少了對抗之後這種突發性受傷反而增加了呢?我覺得問題就在提速上。

    以前的比賽雖然防守兇悍,但是由於速度比較慢,大家雙方都有反應的時間。同時幾近肉搏的方式並沒有很大的衝擊力,反而多了一些緩衝,所以更能夠保護好球員。雖然在嚴防之下體力消耗比較大,但是運動量反而比較低。

    作為對比,現在的比賽在防守反擊過程中,行進路線上機會是沒有阻礙的,因此速度也會非常快,在沒人干擾的情況下還好,一旦有人干擾,將會分散球員的注意力,如果發生事故,身體將難以承受巨大的衝擊力,從而受到傷害(比如杰倫·布朗在與森林狼比賽中那個頭部著地的球)。

    聯盟為了迫使比賽的連續性、觀賞性,不斷的修改規則;球隊為了更好的完成反擊,搶先完成得分,反過來卻將球員置身非常危險的境地,弄巧成拙。

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