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  • 1 # 唷唷i

    知道電影特效嗎 和遊戲畫面生成方式是一樣的。復仇者聯盟裡的特效 漫威用幾百臺頂級電腦 共同全力渲染幾個小時 才能渲染出一秒畫面也就是24幀。 遊戲裡的特效 就像搭積木一樣 想堆多高就多高, 建模貼圖精細度 解析度 陰影解析度 可視距離 等等 只要你的硬體夠強大 特效想開高就多高,別說遊戲裡特效全開就是最高畫質了 遊戲開發早就根據目前最強的顯示卡設定好了配置檔案,還想開更高畫質直接去遊戲根目錄裡找到配置檔案修改引數上限。 所以並不只是顯示卡跟不上游戲畫面發展 還有 遊戲畫面一直在適應顯示卡。

  • 2 # 德智體美勞之神

    顯示卡壓力只要增加渲染壓力就行,畫素填充可以自動加壓,並不是多了多少內容,魯大師都能讓你9900k滿載,讓他rtx titan滿載

  • 3 # 丨李狗嗨

    顯示卡效能跟不上游戲,是因為遊戲開發的時候用的是更高階的顯示卡,例如RTX8000這些專業圖形顯示卡,所以成品遊戲的畫質上限會更高,而這些“上限”畫質又沒必要砍掉,只要做好分級優化即可,相應的,桌面級顯示卡應付一款3A遊戲的“上限”畫質會顯得十分吃力。

  • 4 # 得瑟153259410

    遊戲是推動顯示卡的元凶,沒有遊戲哪來這麼高階等我顯示卡,當然還有電影特效等都是。所以說有的人問我買一個目前頂級的顯示卡最多能戰幾年(權當要求高畫質運行遊戲吧),這個命題本事就是偽命題,誰知道以後遊戲開發到什麼程度呀,不客氣的說隨時都可以開發一款讓你顯示卡淘汰的遊戲,當然了遊戲開發也是考慮大部分玩家畢竟要盈利的,所以也不會一下把舊型號的顯示卡淘汰,但是由此看來淘汰顯示卡的時間取決於你自己的用途,一般主流顯示卡都是由軟體決定淘汰的(包括遊戲)。

  • 5 # ss143674312

    因為就目前的遊戲圖形技術,可以達到的計算上限是非常高的,幾張rtx2080都能給你用滿,而且不斷出現的新技術,為了進一步提升圖形質量,計算量還會越來越大。但是差距在慢慢縮小。通俗的說就是很久以前我們的軟體技術早就達到了100的計算量需求,但是硬體只能提供1,發展幾十年後軟體需要200計算量的時候,硬體可能就到達150了。所以長期硬體處於計算量不足的狀態,當然這個專指顯示卡,cpu和記憶體都已經滿足軟體需求了。總結一句話就是,我們這麼多年顯示卡一代一代的升級,只是在一點一點填補遠不能滿足的巨大的圖形計算量需求。

  • 6 # 溫特夏維爾

    每一代、每一部遊戲所用的技術、引擎、效果都在進步,就好比GTA4和GTA5就完全不是一個量級的畫質,所需要的顯示卡(配置)也就更加高,而且所謂“跟不上發展”其實主要還要看遊戲廠商對當前的主流、旗艦的硬體是否有優化(比如塞錢)才能更大化的發揮硬體的執行率

  • 7 # 小呂說遊l

    看你是什麼需求了,現在的顯示卡滿足2k最高畫質60hz沒有任何問題,但是144,240hz需求或者4k,8k或者更高的話是滿足不了了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼現在一些小孩越來越叛逆?我侄子才三歲就開始頂嘴,家長該如何引導?