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  • 1 # REAL成灰

    電競耳機裡有多個揚聲器,設定在獨立腔體內播放多聲道訊號,可以產生一定方位感,但由於受到耳機大小帶來聲場侷限,除了左右,前後上下方位要非常投入才能感受到。

  • 2 # 混音師天職TimChan

    好的電競耳機還真的是方位比較清晰,不過需要配合一些小硬體來調整下聲場。一般情況下如果遊戲有專門針對立體聲環繞做的聲音,只要音效卡支援,都是可以做到準確的聽聲辯位,不過一般的hifi耳機都是2.0立體聲,只有兩個單元,細膩點可以有前後體感,但是不準確。

    好的電競耳機多單元5.1或者7.1就可以做到了。不過一般的音效卡或者驅動有可能不是很支援。所以需要一些輔助的解碼配件,或者軟體驅動來支援這樣的耳機工作。不過嘛,好的電競耳機價格也不太便宜。便宜的,基本上很多都是誇張宣傳,或者騙騙吃瓜。

    聽歌的話,就算了,還是用hifi耳機吧。

  • 3 # 外設上癮

    電競耳機是不是噱頭,得看你怎麼看待它。如果你說一兩百塊買到的電競耳機會有多好的效果,那都是很虛,畢竟電子產品都是一分錢一分貨,而且電競耳機對軟體和硬體都有較高的要求。俗話說“術業有專攻”,電競耳機肯定有和普通耳機有不一樣的地方,接下來將以周杰倫代言的1MORE Spearhead VRX頭戴式電競耳機為例,說下電競耳機是如何做到“聽聲定位”的。要做到“聽聲定位”,有個前提條件是耳機要做到高穩定性和低延遲性,因此你看比較專業的電競耳機都像Spearhead VRX這樣的頭戴式有線耳機。其次是人們之所以會感覺到“聽音辨位”,是因為耳機讓人們感到了方向感,這也是立體聲的來源。人們最初能感覺到“方向感”,是從左右聲道開始的,但雙聲道在電競耳機裡面是不夠用的,因此Spearhead VRX採用了7.1立體聲多聲道,理論上來講聲道越多,立體聲更加明顯,人們的方向感也就越足,“聽音定位”也就更加接近。但是光憑多聲道也不能完全達到“聽音定位”,因為我們在實際佩戴中還是會遇到一些物理因素的阻礙。比如典型的“頭中效應”,電競耳機雖然會提供立體聲,但耳機是戴在左右兩邊的耳朵的,中間還有個腦袋把它們隔離開來。那麼如何解決這個問題呢?Spearhead VRX採用了Waves Nx 頭部追蹤器 3D立體音效,透過安裝在耳機頭梁的追蹤器與精準演算法,給佩戴者提供環繞的3D立體音效,從而做到最接近“聽音定位”。

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