回覆列表
  • 1 # 楓評遊戲

    4.0好玩。5.0難度更高,一些技能被削弱,前期積累兵力也比較難。曾經嘗試用李家軍在5.0版本里開雙高去推大秦,結果被王翦和白起兩輪齊射就掉了3萬人馬,按4.0套路自拆兵營,結果對面越大越多。各種技能和策略使用失敗嚴重,因此楓叔覺得從4.0來的玩家,會在5.0裡崩潰。如果是純粹挑戰高難,5.0可能更適合考驗老鳥們的毅力。

    當然,有變難的,同樣就有變簡單的。以前4.0裡並不算厲害的劉邦,在5.0裡幾乎是神一樣的存在。這個在歷史上遇到韓信前一直吃敗仗,敗到丟下孩子的男人,居然在血色衣冠5.0裡比4.0多了13點統,開局帶兵17000,張飛打他都無力。所以在這一版裡選劉備想速推劉邦也是個問題。

    不過說實話,5.0的武將影象比上一代精修了許多,很多武將的樣子更精美帥氣了。我是建議從311直接來的朋友先玩4.0。要是311自己雙高已經無敵可以直接上5.0。

  • 2 # 面對疾風吧

    血色衣冠5.0是4.0版本的進化版本。作者修改了遊戲中的一些不合理的部分。

    4.0版本的吳子兵法就誇張的過分了,竟然附帶了特技激勵,等於吳起這個武將一個人就可以改變一個勢力的生存狀況了。

    5.0版本就進行了適當的調整,吳子兵法附帶的特技改成了佈陣,防止兵種剋制,更加的平衡。

    4.0的霸王項羽就強的有點離譜了,達到武力上限的武力,全戰法會心一擊還附帶了恫嚇的效果,最最關鍵的是還有軍魂光環的加成,誇張的一匹。

    在5.0版本中,修改了五維的上限,從一百二十降低到一百一十,拉低了頂級名將和炮灰武將的差距,使得攻防屬性不是那麼不平衡,項羽的霸王也取消了軍魂的特效,不會顯得那麼變態了。

    總體來說,4.0也很好玩,5.0是4.0的進化版本,各方面平衡性更高,同時增加或修改了部分特技,戰鬥體驗更佳,普通武將也有了挑戰歷史名將的可能性,可玩性更高。

  • 3 # 遊戲探索機

    血色4.0給玩家玩起來感覺更爽,因為這是一個名將吊炸天的版本,各種高屬性、強力特技、多光環、寶物往名將身上堆。比如血色裡最重要的屬性是統率,而孫武能達到滿值120,其餘頂級名將韓信、白起、岳飛統率都在110以上,完全對大多數統率八九十的武將形成碾壓吊打態勢。

    其餘光環、特技、寶物方面可類比屬性,總之頂級名將佔盡了優勢,所以在遊戲裡擁有一個頂級猛將非常重要,有時候甚至能扭轉局勢。比如血色裡曹魏勢力憑藉荀彧特技招到孫武難度就會減小很多;玩郭威得想辦法去白馬港偷吳起等等。有了名將在手不但遊戲難度低了,而且玩起來各種傷害爆表,感覺非常痛快。

    而血色5.0就更重視遊戲平衡,強調遊戲本身的策略性,不允許頂級名將降低遊戲的難度。所以血色5.0的名將屬性被削弱了很多,能力上限降到了110,拉低了和一般武將的能力差距。特技方面改動也不小,岳飛沒了軍魂,沒了連擊槍;霍去病特技改成了疾馳;吳起也沒了激勵書。除此以外,血色5.0的傷害也正常化了,和原版比較貼近。

    這樣一來,血色5.0的難度無疑更大了,而這正是該版本的魅力所在。由於沒了捷徑可走,玩家破局就需要想出更多巧妙的套路,無疑讓遊戲的策略性大幅提升,所以血色5.0是許多骨灰大神的最愛。總之一個玩的爽,一個遊戲性更強,喜歡哪個就選哪個吧!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 胡金秋身材單薄,如果他再努力提高籃球技術,會不會成為國家男籃的首發?