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  • 1 # 青石阿

    絕大部分的玩家都會認為是“以前”好玩,這不只侷限CF這個遊戲,其他遊戲都如此,這一點要從玩家的心理上和遊戲的更新去分析。

    玩家心態

    首先大部分玩家都是經歷這麼一個過程:從新奇到熱愛再到疲倦,為何這麼說呢?原因很簡單,絕大部分人對遊戲都有一個新鮮度,當玩家第一次面對穿越火線這款遊戲的時候,會因為新鮮感對這款遊戲產生興趣,之後不斷接觸這款遊戲,才慢慢喜歡上它,之後長年累月的玩下去,會逐漸消磨興趣,這裡會涉及到很有原因,有生活的方面,或者被其他遊戲吸引等等。

    所以玩家對一款遊戲的熱愛是有時效性的,過了這個時間,玩家就不在有以前的熱愛程度,所以沒了興趣,無論遊戲多麼的出色,還是會覺得沒有當初的味道了。

    遊戲運營

    運營包括遊戲的更新及活動的策劃,通常來說一款老遊戲為了吸引玩家,會持續的進行更新,會出各式各樣的活動,有些活動能吸引不少玩家,而有些活動則是以單純的吸金為目的。

    舉個例子,CF的第一把英雄武器:火麒麟和麒麟,剛剛出來的時候888的價格讓多少玩家瞠目結舌,但是因為其不俗的效能和姣好的外觀,還是能讓一部分玩家買賬,這算是CF售賣高價武器的一個開端,之後便開始大量更新全新的英雄武器,M4和AK的各種換皮英雄武器層出不窮,再配合一系列的抽獎活動,一定程度讓玩家覺得這款遊戲沒法繼續玩下去了。

    所以玩家們會覺得遊戲的吃香太過難看,覺得和當初有著較大的區別,因此選擇離開這款遊戲。

    總結

    以上的兩個原因就是玩家的正常心理表現了,所以我也覺得CF之前會比較好玩,但是因為個人和遊戲的原因,會慢慢覺得遊戲變了(也可以自己變了),因此才會有這種想法。

  • 2 # 遊戲原創作家梓俊

    還是過去吧 作為一個10年的老玩家來說 現在的英雄武器什麼的就是圈錢的 新手就一直瞎突突都能殺人 過去那是個純技術的時代 現在呢真的太無聊了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 從理論上講,基因鏈如果可以無限提供能量複製,人類可以長壽嗎?