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  • 1 # 曉語君

    平心而論,不吹不黑的話,瞎子應該算是一線末尾,二線頂頭的職業。

    瞎子這個職業的特點和定位是輔助C,提供控制和持續輸出。所以在任何一個新版本初期,大家都會比較喜歡瞎子,因為新的團本剛出來之時,大家傷害都不是很充足,這樣持續輸出有控制的職業更加穩定。而當版本末期,大家傷害都已經充足之後,瞎子的爆發不足的問題就開始顯現出來了,經常傷害搶不過裝備比自己差的爆發職業,從而被說成是下水道。

    但是瞎子的技能形態不得不說還是dnf比較舒服的,大冰大火的穩定拖手控制,一覺有持續輸出有小爆發,二覺鬼印珠雷雲多段連擊軟控,這些技能註定了瞎子的地位不會是特別的低的。在韓服純固傷改版之後,瞎子一直是韓服的一線頂職業,即使是即將更新的削弱版本,瞎子也是韓服的強勢職業。雖然國服韓服不同,但是國服的瞎子表現也還是可以的,基本上處於一線末尾,二線頂的位置。

  • 2 # 輕聲丶回響

    這個版本玩的好的瞎子,一線是穩的,強大的技能銜接不俗的持續輸出和擁有一定的爆發輸出,但是目前版本對操作要求很高,技能順序釋放得當的瞎子和亂甩技能的瞎子輸出存在很大差距,能合理利用cd裝的瞎子和不會利用cd裝的瞎子爆發力也差不少,但是下個版本幾乎沒多少手法可說,持續輸出也被砍,壓制力被砍,誠然爆發傷害確實高了點但是並沒有高多少,下版本應該退居2線,但是對操作手法要求大幅度降低,對於從不管瞎子技能釋放順序的玩家來說,下版本是加強

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