-
1 # 啟薈科技
-
2 # 遊戲老夫子
首先來看下到底什麼是mmoRPG?一般大家都翻譯成大型多人線上角色扮演遊戲,說白了就是RPG型別的網遊,目前這類遊戲還是挺多的,比如夢幻西遊、逆水寒、劍網3,包括魔獸世界,都是mmoRPG遊戲,每款都有大量的忠實玩家在玩。
我們先來看一份遊戲榜單,在這份熱門遊戲榜單中,有6款遊戲都是mmoRPG型別的,除了魔獸世界和最終幻想之外,剩下的4款都是武俠仙俠題材的,這類遊戲總是能吸引到很多國內玩家,甚至包括許多東南亞國家的人也喜歡國風題材的mmoRPG遊戲。
端遊相比手游來說,生命週期更長久,很多遊戲都是運營超過5年甚至10年之久的,特別是mmoRPG型別的遊戲,更注重運營週期的長久化,畢竟設計遊戲的目的是為了盈利,而這類遊戲就需要考慮透過拉長時間線的方法,在前期的時候或許不賺錢,但是玩到後期,每個區服的使用者群體都穩定了,才是讓玩家們氪金的時候。
mmoRPG不是專門指端遊,在手游上一樣有很多這類遊戲,比如楚留香手遊、倩女幽魂、誅仙手遊,甚至明日之後也可以算是mmoRPG。一般來說,目前只有大廠才有實力開發這樣大型的手遊,並且還需要給力的運營支撐。
畢竟手遊主打的就是玩家的碎片化時間,花半個小時打局王者,吃一局雞還是可以的,要是讓玩家花費幾個小時,相信只有那些重度玩家才能做到吧。
所以,mmoRPG不會消亡,它還會生存的很好,起碼國內有大量的玩家。
-
3 # Tiny說遊戲
現在遊戲市場競爭激烈,如果沒有一點真本事,沒辦法生存,mmoRPG,裡面兩座大山很難逾越《魔獸世界》、中中國產的《劍網3》。
魔獸世界,運營多年,完整的世界觀,大眾玩家的情懷遊戲,雖然已不見當年的勢頭,但是玩過魔獸世界的玩家,一般很難接受別的遊戲。
-
4 # 卡皇球星卡社熊貓分社
現在遊戲市場不管那類遊戲都能生存下去,主要還是沒好多創意,老是一樣的套路。是個人都會玩膩的。所以不是生存問題,而是創新問題
-
5 # 飛冰bing
現今遊戲界區分於moba與RPG,pc平臺,ps4平臺以及移動(手機)平臺,在以往十幾年的pc端發展來看,從當初爆火的RPG到越來越多人所能接受的moba,這已經不是能不能爆火的問題而在於平臺的轉換,在手機不離手的時代遊戲想好好發展下去,走移動平臺是一個非常良好的選擇。在moba類遊戲裡很出名的兩個遊戲,英雄聯盟,王者榮耀,區別只有平臺不一,所以在今後moba跟RPG遊戲想爆火最好從移動平臺上下功夫。
-
6 # 黑鍋少年
市場是有的,但是會被壓縮是肯定的。現代人生活節奏越來越快,碎片時間變多,大塊時間少。pc遊戲或者大型手機遊戲市場會有但是會被大大壓縮!
回覆列表
首先從市場份額上看,頁遊時代是這樣的,端遊>頁遊>手遊,在現在的手遊時代是這樣的:端遊>手遊>頁遊,未來趨勢預測手遊會超過端遊。
端遊也就是題目所說的大型MMORPG。
從我個人站在遊戲業內的角度上看,個人認為端遊的地位目前仍然是手遊無法撼動的,未來也無法撼動,原因有以下幾點:
1、遊戲設計
端遊在遊戲設計上100%是重度設計,而手遊的超重度遊戲在端游水平線上充其量屬於中度,這個程度可以理解為遊戲的深度(可玩性、遊戲時間、玩法數量等),端遊畢竟是在電腦上玩的,使用鍵盤操作以及電腦螢幕可以顯示的東西和手機不在一個檔次。
遊戲畫面上端遊肯定也是完爆手遊的,手遊的設計只能說走到哪都可以玩,有移動終端的便捷性,但真正愛玩遊戲的群體仍然不可能放棄電腦,畢竟電腦gpu和cpu的運算效率隨便完爆幾百臺手機的效能總和。
2、遊戲消費
每個玩家都關心遊戲的消費水平,在這方面我們也應該知道,手遊和頁遊是快餐化設計,端遊是長線設計,所以端遊很多都會運營10年以上,而頁遊有80%運營時間不足一個月就倒閉了,手遊折中一點,大部分能運營半年以上。
3、遊戲人數
遊戲玩著玩著就沒人是大家都很苦惱的問題,這個問題在手遊和頁遊是普遍現象,一個新服最多3天就沒幾個人了,然後沒多久就合服,這個也正是快餐遊戲的玩法。端遊就不一樣了,端遊首先需要下載安裝,玩遊戲的玩家肯定是詳細瞭解過遊戲才會下載的,畢竟安裝包很大,下載下來也很費時間,安裝到電腦上還會產生垃圾;而且端遊由於是長線設計,大部分玩家不會輕易的棄坑,因為長線設計就很好控制遊戲進度以及新手和老手的差距,就算你在一個開了幾天的服進去玩也可以追上之前玩家的進度的,這也是端遊開新服慢的原因。