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1 # 二次元宅姬送
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2 # 卡密的密
我們得看一下黑白漫畫和彩色漫畫,以及真人表現各有什麼不同,他們的優勢,劣勢又在哪裡。
首先說黑白。黑白漫畫算是日本漫畫界的主流,至少現在在日本漫畫界的大作大多都是黑白而並非彩色,這就涉及到很多美學問題了。首先黑白漫畫的色彩不影響它對劇情的推動,所以“黑白顏色影響了我對故事的理解”是說不通的。其次,黑白漫畫在人物的形象上具有強大的表現力。透過黑白的顏色搭配能夠最大程度的誇張化人物的動作,再加上一些激勵人的語言,足以讓人熱血沸騰,這是彩色漫畫以及動漫很難企及的地方。並且,單用黑白作畫減少了人們眼睛對於“色彩”的攝入,轉而去發掘作者在作品中新增的更多的細節,例如光影,錯位等等,如果加入色彩還想達到這個程度,需要幾何倍的工作量才能達成。能用最簡單的方式表達最完整的資訊,黑白漫做到了。
彩色漫畫難以做到黑白那樣的誇張性,但並不是說完全做不到,再加上人們對於色彩依舊有著很大的“需要”,所以在繪畫環境,立繪以及單張的人物時,很多畫師還是更傾向於畫彩色而不是黑白,觀眾們也更樂意看彩色的風景而並非黑白。
至於說真人,真人有著漫畫無可匹敵的優勢與劣勢。優勢在於他能完全的表現出人物的所有細節,劣勢在於一旦演員不到位,就會顯得劇情非常尷尬,讓人完全接受不了,具體請參考《我的朋友很少》真人版。
不請自來,在智慧機和數位板繪畫沒有那麼發達的時代,人們的娛樂活動相對少很多,那時候的漫畫多為長篇連載,注重分鏡和情節,環環相扣引人入勝,很多長篇大作都是那時候開始的,比如《七龍珠》、《灌籃高手》、《犬夜叉》、《海賊王》、《火影忍者》、《死神》、《全職獵人》、《妖精的尾巴》等等,這批漫畫家都是手繪,雖然都有助手,但工作量還是非常大的,只有卷首彩、中彩,還有單行本封面圖會進行上色。彩頁數量雖少,但是精細度超高,觀賞性很強,每一張都值得用來當做壁紙製作周邊等。這些漫畫家都是超一流水準,無論是分鏡構圖、劇情還是畫功。
海賊王的卷首彩
火影忍者卷首彩
這類漫畫,一頁的資訊量非常大,分鏡多,文字也多,人物的對話,內心描寫,擬聲詞鋪滿了整頁,加上長篇連載,每週更新一話,追連載還是蠻辛苦的。大版權時代來臨後,盜版漫畫資源失效,各大漢化組岌岌可危。騰訊購買了版權之後進行vip收費,看漫畫的門檻高了很多。
海賊王漫畫頁
食夢者漫畫頁
上圖兩張漫畫,資訊量是非常大的,要很認真的看才可以。
隨著數碼繪畫的流行,上色效率提升了很多,畫面色彩豐富觀賞性更強。劇情分鏡畫功細節的程度比不上過去的黑白漫畫,粗糙了很多,所以繪畫的門檻降低不少,沒有經過系統訓練的人也可以畫出這種彩漫,劇情方面更是不用自己考慮,有大量現成的小說可以漫畫化。
現在的彩漫多為條漫形式,人對話少畫面簡潔,閱讀輕鬆不吃力又迅速,利用碎片時間就可以看完。這是傳統黑白漫畫無法達到的。
目前的娛樂形式特別多,各種手遊小影片,無時不刻在吸引著人們的注意,一個人娛樂的時間是有限的,所以遊戲、小影片、電視劇、綜藝節目、動畫片、漫畫這些都是競品,就看哪個更吸引人了。本來傳統黑白漫畫的使用者就比之前少了很多,再加上被短平快的彩漫分流走,看的人就更少了。