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本人80後,91年擁有第一臺小霸王開始與遊戲有了不解之緣,97年接觸電腦遊戲,到2005年開始玩起了魔獸世界,還記得當年跨越黑暗之門時,全公會在傳送門前合影,當時完全不是心中充滿對新版本的期望,而是有些惶恐,為何我竟感到這才是真實。
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  • 1 # 樹的畫和話

    作為一名遊戲宅,從最開始的卡帶遊戲,到現在的pc主機遊戲,玩過的遊戲已經是不計其數了。然而後面隨著遊戲越玩越多,遊戲能帶來的震撼卻越來越少!

    真正曾讓我懷著敬畏之心去玩一款遊戲的,就只有早期玩的LOL。

    LOL我是在S3賽季初開始玩的,那時候第一次接觸這種moba遊戲,一點經驗都沒有,周邊也沒什麼人玩這個遊戲。所以你們能相信我打到近20級了,還沒用鍵盤放過技能,純粹用滑鼠去點技能釋放的痛苦嗎?後面知道可以用鍵盤去放技能,我才覺得這遊戲簡單了好多。

    不知不覺玩到了30級之後,遊戲解鎖了排位模式,可是我的英雄還不夠,就買了許多450的英雄湊數。終於是能打排位了,心裡又激動又緊張,還有那種心跳加速,甚至起雞皮疙瘩的感覺。後來這種感覺只有我頭幾次和別人solo的時候才有。

    排位開始前我先去洗了個手,因為總感覺手心汗冒個不停,然後就是端正椅子,雖然怎麼坐也感覺不舒服,但也只能這樣了。一臉嚴肅的點開排位,第一次禁英雄,都不知道該禁什麼,隊友說禁打團厲害的,就禁了石頭人,阿木木和猴子。那時候禁英雄時的背景音樂賊帶感,選擇英雄時的也是,就好比看鬼片時陰森的背景音樂能帶給你恐懼感,這個背景音樂一聽就讓人嚴肅。

    現在回想起來,那時候打一把遊戲下來是真累啊,不過樂在其中,也是覺得開心。雖然現在LOL失去了巔峰期,各種遊戲層出不窮,但我覺得LOL還能走的更遠。今年RNG得到MSI冠軍的時候,我們大學男寢全體咆哮吶喊就是證明。

    所以,在最後,我希望曾經喜愛LOL的朋友,吃雞玩夠了還是回來看看吧!

    此致所有愛LOL的人

  • 2 # 任玩堂

    作為一個遊戲玩家,我從來都覺得我是一個遊戲的主宰,哪怕是一個奔跑的小人物,我也可以叱吒江湖。但是有一個遊戲,我覺得它和別的遊戲不一樣,那就是《爐石傳說》。

    我一直覺得爐石的卡牌是有生命力的,要不為什麼狗賊蜀黍的亂鬥和我的亂鬥就是不一樣。本身就作為一個宿命論者,我從來不敢譴責我的卡組的哪張卡牌在關鍵時候不出現。

    爐石作為一個玄學遊戲已經不是一兩天的事了,玄學內容基本上包括三大內容:這回合搞死都不來的卡牌,下回合起手見;130拉對角線原則;以及王師傅的一分卡。

    基本上開包這件事我就不多說了,號稱自己只相信科學的人,最後都被打了臉,死活不出橙,跪下就有可能雙黃蛋。你說你跪下都沒出橙?那一定是你的態度不誠懇。前段時間,我不知好歹的在爐石群裡說,我開的都是實用橙。好吧,新版本女巫森林,我已經集齊了所有的1分橙卡,版本送的是黑暗AV娜,然後一張實用橙都沒有。從此以後不敢多BB,在這裡先說明下,我已經深刻認識到自己的錯誤,不是自己臉好,是暴雪覺得我作為一個不氪金玩家不容易。

    基本上如果我的傻龍發揮不好的話,我是不敢譴責他的,一般情況會在下次出場時,和他聊聊,順便溝通下我現在需要清場還是補牌。對於25仔,我即使在競技場也不會選的,因為我覺得我和25仔的八字不合,從來都沒有什麼正面效果。我現在對於爐石的敬畏之心真的非常充足,這也導致了我對這個遊戲的熱愛,我覺得這是這種敬畏之心不僅取決於我想贏得遊戲,更是一種尊重,在現在新遊戲更新換代異常迅速的今天,很多玩家很難在一個遊戲上停留很久,而且遊戲的同質化也使得玩家興奮點閾值變得很高。

    所以還有一個讓我覺得心懷敬畏的遊戲,實在是要好好珍惜。

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