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1 # 羅夏Roxia
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2 # YG星雲
電子競技屬於一種新興行業,它主要遊戲競技為主。弊端在於由於電子競技所需要的選手絕大多數來自於青少年,使得越來越多的青少年加入其中從而放棄學業,雖然電子競技的選手都很風光而且薪資也比較高,但那必進是少數人。而如果電子競技形成了一定的規模,有一定的體系,那就算青少年從事電子競技,也可以從中學習,而且還能為個人乃至國家爭得榮譽。
這個毫無疑問是創造了社會財富。
國內的電競也是經歷過很長時間才將電競概念在人們面前改變的,不得不說其中走向規範化很重要的一個人物是王思聰。沒錯就是那個很多人印象中身邊網紅不斷的公子哥,其實對國內電競的正規化起了非常大的助力。
2011年起,一大批富二代進入電競業,他們投資電競俱樂部,當上老闆,給選手開更高的薪水。而愛玩電競並且把電競“做出名堂”的頭號人物,當屬王思聰。他收購了CCM戰隊併成立了後來的“iG”俱樂部,提高了當時選手的待遇。
2012年,王思聰提出成立一個ACE聯盟,制定遊戲規則,規範俱樂部運營,國家體育總局派代表出席了這次成立大會。
在ACE聯盟的牽頭下各俱樂部走向規範,後來無論是OW、LOL還是dota2的賽事在騰訊,拳頭公司。暴雪以及V社的推動下,賽事呈現逐漸火熱的狀態。
2017年Newzoo對電競市場的統計:2017年全球電競收入將達到12.20億美元,相比去年增長35.6%,連續三年保持了較大幅度的增長。其中中國電競市場收入3.62億美元,佔比15%,僅次於佔比37%的北美。中國也在2016年超過美國成為全球最大的遊戲市場,以目前國內電競使用者擴張的速度來看,有希望在未來幾年趕超北美市場。
那麼他在哪些方面創造了社會財富呢?
一、直播最為直觀的就是藉助lol而走向成功的鬥魚TV,還有其他的虎牙,龍珠,全民,戰旗以及王思聰自己創辦的熊貓TV,使得直播平臺成為了最大的風口。
以熊貓TV為例,熊貓TV成立後,王思聰先後用天價與前英雄聯盟職業選手"若風"、南韓女子天團T-ara組合、國民女神angelababy以及南韓BJ人氣爆棚女主播伊素婉簽約,這也直接抬升了主播的身價使得其成為最賺錢的行業之一。
在他的規劃中,直播平臺是其佈局泛娛樂O2O市場的一個核心環節,希望透過直播平臺連線遊戲、娛樂、體育等產業,熊貓TV的內容除了遊戲直播外也會更偏向泛娛樂,會向用戶提供演唱會、體育賽事等多種形式的直播。
二、賽事周邊就以現在LOL的主客場來說,主客場可以提升歸屬感,帶動周邊的餐飲娛樂專案。同時舉辦賽事需要很多的專業方面人才,無論是賽事OB,線上賽線下賽,主持人,裁判以及策劃等等提供了非常多的就業崗位。
三、廣告曝光量對很多的知名電腦配件廠商來說,贊助一個知名戰隊不需要花費特別多的價錢就能夠的到客觀的曝光量,所贊助戰隊取的好成績對其品牌價值也是非常有利的,因此也有越來越多的外設品牌與電競賽事合作以及戰隊合作。
四、催生了非常多的淘寶店無論是賣戰隊隊服,周邊,玩偶公仔,以及外設產品,配件,或是cos服都是一筆客觀的收入。
還有很多其他的隱形收入,因此要將電競正視一點而不要扭曲化,畢竟電競也是一個體育專案。