這就要看你對螳螂打野的理解程度怎樣了,螳螂這個英雄的真正精髓在於前期帶節奏,中期秒C位,後期全靠混。
螳螂作為一名刺客打野,前期的傷害其實蠻高的,三級在野區基本沒有天敵,因為被動無形威脅的存在,只要在野區中對方英雄觸發孤立無援狀態,會很輕鬆的被螳螂帶走。並且因為前期的強勢,那麼螳螂就必須打出優勢,不管是GANK還是入侵野區都要做出一番事情出來。
螳螂的符文還是推薦電刑,主Q副W,如果想要提升自己GANK的效率可以6級進化E或者R,如果追求傷害,推薦進化Q。如果想成為一名合格的螳螂,那麼中期必須有能夠秒C位的傷害,不管是在抓人還是小規模的團戰,必須能夠對敵方C位造成威脅,縮減對面的輸出空間,這才是一名刺客應該做到的事情,其實如果螳螂發育良好,可以嘗試先手今團造成輸出,然後E技能脫離戰場尋找機會。
如果前期沒有結束戰鬥,那麼30分鐘之後,螳螂的作用便會逐漸下降,因為隨著等級和裝備的提升,想要秒C位已經做不到了,這個時候螳螂要不就是選擇帶線,要不尋找機會,能威脅到後排就儘量對後排形成殺傷,如果威脅不到後排那麼也要對前排打出輸出,相比功能性打野,螳螂後期還是顯的有點無力。
首先作為打野思路需要明確,螳螂打野前期必須掌控起全場的節奏,如果只是刷刷刷,那麼還不如選個阿木木,畢竟阿木木的大招可以為全隊帶來收益,Q技能更是抓人的利器,至於為什麼感到無力,還是和自身熟練度有關係,對自身的定位也有關係,希望寫了這麼多也能夠給玩螳螂的玩家帶來一些幫助。
這就要看你對螳螂打野的理解程度怎樣了,螳螂這個英雄的真正精髓在於前期帶節奏,中期秒C位,後期全靠混。
前期帶節奏螳螂作為一名刺客打野,前期的傷害其實蠻高的,三級在野區基本沒有天敵,因為被動無形威脅的存在,只要在野區中對方英雄觸發孤立無援狀態,會很輕鬆的被螳螂帶走。並且因為前期的強勢,那麼螳螂就必須打出優勢,不管是GANK還是入侵野區都要做出一番事情出來。
中期秒C位螳螂的符文還是推薦電刑,主Q副W,如果想要提升自己GANK的效率可以6級進化E或者R,如果追求傷害,推薦進化Q。如果想成為一名合格的螳螂,那麼中期必須有能夠秒C位的傷害,不管是在抓人還是小規模的團戰,必須能夠對敵方C位造成威脅,縮減對面的輸出空間,這才是一名刺客應該做到的事情,其實如果螳螂發育良好,可以嘗試先手今團造成輸出,然後E技能脫離戰場尋找機會。
後期全靠混如果前期沒有結束戰鬥,那麼30分鐘之後,螳螂的作用便會逐漸下降,因為隨著等級和裝備的提升,想要秒C位已經做不到了,這個時候螳螂要不就是選擇帶線,要不尋找機會,能威脅到後排就儘量對後排形成殺傷,如果威脅不到後排那麼也要對前排打出輸出,相比功能性打野,螳螂後期還是顯的有點無力。
貓君有話說首先作為打野思路需要明確,螳螂打野前期必須掌控起全場的節奏,如果只是刷刷刷,那麼還不如選個阿木木,畢竟阿木木的大招可以為全隊帶來收益,Q技能更是抓人的利器,至於為什麼感到無力,還是和自身熟練度有關係,對自身的定位也有關係,希望寫了這麼多也能夠給玩螳螂的玩家帶來一些幫助。