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  • 1 # 樂知曉遊戲

    首先,劍影技能略顯僵硬,有錢都是幻神。

    相比其他幾位鬼劍士兄弟,劍影的技能的確釋放起來不是非常的舒服,非常吃柔化操作。現在雖然非常多的人跟風起劍影,劍影也的確依靠爆炸的幻神傷害征服了大家;不過如果有朝一日劍影傷害和諧,技能僵硬吃操作的問題將會勸退絕大多數入坑的萌新。

    其次,劍影對於氪金要求較大

    作為一個百分比純c職業,劍影對於氪金的力度還是非常大的,現在策劃主要是為了讓廣大玩家入坑氪金,所以才會將劍影的強度塑造的如此之高。等到收過這波韭菜,進行一次職業平衡的話,劍影極有可能會變成一個需要高強度氪金才能打出高額傷害的職業。

    最後,劍影快餐職業缺少玩家受眾

    雖然現在劍影熱度非常之高,但是畢竟是一個全新的職業。如果將來有一天慘遭削弱,那麼劍鬼肯定是五鬼劍裡面玩家數量最少的職業。這樣的職業,如果強勢就會被別人惦記,如果弱勢就會被策劃遺忘,還是非常慘的。

  • 2 # 小小風翎

    劍影現在應該還是屬於超一線職業,他的傷害是五鬼劍中最高的,但是他沒有紅眼,鬼泣的無腦放技能,他需要技能打的好,柔化,銜接,不然他的傷害估計會比紅眼低……,不過劍影不管是打團本也好白圖也好,都還是挺舒服的,練他不會吃虧滴,,等今年春節套出來,我給他買個時裝,稱號和寵物,我就開始玩劍鬼了。

  • 3 # 富士山下一個瓜

    劍影為第五個鬼劍士轉職職業,因為帥氣的技能和高傷害,一上線就引起不少玩家的追捧。

    劍影職業背景

    【初次轉職——劍影】被鬼手宿命束縛的劍士們。 他們雖以各自的方式對抗著不公的命運,但最終還是會被暴走的鬼手控制,躲不過悲慘的下場。這,便是鬼劍士們的結局。不過,在瀕死的鬼劍士身上偶爾也會發生一些不可思議的事。“鬼人化”。是指幻鬼進入到瀕死的肉體內,兩個魂魄共存於一體的現象。被命運推向這詭譎的漩渦之中,他們將會作為非人非鬼的存在重生。毫無血色的身體,毫無血色的鬼手。毫無生機的模樣仿若行走在世間的鬼神。儘管如此,他依然緊握刀劍、戰鬥不止。從此,人們稱呼他們為“劍影”,如鬼魅之影一般存在於世。

    【一次覺醒——夜刀神】啊,這一聲久違的“夜刀神”啊……即使敵人瑟瑟發抖,跪地求饒,我也從未收起刀劍。為了泯滅心神……冷酷至極的……忘我的境界,只能不斷揮灑鮮血、縱橫戰場。此刻站在我眼前的男子。可以說跟生前那個被人們喚作‘夜刀神’的我如出一轍。只是,他的刀尖還在微微顫抖……我能感受到,他的心正在掙扎。但我知道,他遲早會麻木……

    【二次覺醒——夜見羅剎】斬斷善惡之惑,切斷所有困礙。死者為惡,生者即善。惡鬼一路,滅千百世界。即使,這條路揹負“惡鬼”之名……戴上面具,重生為羅剎。

    【職業介紹】:劍影(初次轉職)——夜刀神(一次覺醒)——夜見羅剎(二次覺醒)

    攻擊型別:物理百分比

    職業定位:輸出(純c)

    使用武器:太刀(滿力量魔攻為滿屬性)

    防具精通:皮夾

    職業優勢:高傷害,跑圖快,搬磚能力強

    職業劣勢:不吃國服特色,手法需求較高,控制相對少,沒有輔助能力

    現在是一線中或者末遊。當然只要肯投入時間金錢,不管什麼職業都是幻神。

    遊戲呢,玩的開心當然是最重要。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 辦理營業執照有必要把所有股東的資訊都填進去嗎?