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  • 1 # 我在右

    關於玩端遊的玩家相對變少的問題,應該就是上圖所說的問題,由圖可以明顯的看到手遊市場份額正在進一步擠壓端遊的空間。

    其主要原因其實題主已經在題目中點明瞭——現在青少年都在扎堆玩手遊。

    那為什麼青少年都在扎堆玩手遊呢?或者說為什麼手機遊戲嚴重擠壓了PC端遊市場呢?

    根據我這幾年的分析,大致有以下幾個原因:

    一:手遊具有端遊所不具備的方便易攜帶、可以隨時隨地隨心隨意玩的特性。

    二:伴隨著智慧手機技術的飛速發展,手遊的製作水準(此處主要指畫面、音效)逐年攀升,出現了一波創新性強、遊戲性佳的優良作品。

    三:由於手遊浪潮的衝擊加上國內愚蠢的資本瘋狂跟風,導致手遊早已呈現爛大街之勢,對應新出的端遊佳作則越來越少。大家可選擇的手遊數不勝數,端遊卻只有寥寥數款,這也讓端遊愈加積貧積弱(上圖資料可見手遊佔了新增遊戲的96%)。

    那麼手遊會徹底取代端遊嗎?

    顯然不會。

    原因如下:

    一:手遊在遊戲體驗方面與端遊依舊相差甚遠,很多遊戲還是端游上玩著舒服(這點從手遊模擬器的使用人數上就可見一斑)。

    二:現在風靡的手遊並沒有充分利用其載體(手機)的根本優勢,而只是利用了其應用場景多樣化、方便隨時可玩的優勢。

    三:市面上大部分手遊僅僅是端遊的移植,創新嚴重不足,沒有創新的遊戲,是沒有生命力可言的,只會曇花一現。

    結語:其實現在爭手遊與端遊的高下已經沒有多少意義了,因為現在的遊戲型別是以載體(平臺)來區分的,未來的遊戲將不會再有平臺的侷限,而且就在不遠的將來遊戲一定會有更智慧更便捷的展現形式。

    讓我們拭目以待吧!

  • 2 # 抱抱飛Sparkle

    智慧手機的優勢(科技的發展)功能機時代的你會用手機來做什麼?

    那個時候我們也有手機,但是手機功能的侷限,娛樂專案根本不多,除了打電話,也就看看電子書、聽聽歌曲,稍微好一點的,就是手機能登QQ,但最初的手機QQ除了能就接受文字,其他的功能基本沒有。

    基本沒有什麼大型的娛樂功能,能玩的只有那些。

    智慧手機的來臨,帶來的不僅僅時方便。

    智慧手機出來也有這麼多年了,其功能我想是大家都親自體會的。

    如果你用功能手機時代的你來看看這些圖片,你會單純的認為這是手機遊戲嗎?

    總結一下:智慧手機的發展,帶來的快捷性生活,讓很多悠閒時間不是很多,但在某個時段又想體驗遊戲的快感,那麼手遊不外乎是必備之選,並且手機的畫質,特效設計得是相當精緻的,而且手遊裡也有多樣的功能,並且隨時隨地,只要正常情況下,點開即玩,不想玩可以馬上結束。電腦遊戲也很棒,但是總體上,繁瑣。比如你玩一把英雄聯盟,一般情況下都是接近半個小時以上吧,你不可能玩一把就馬上走吧,一般也只有長假,或者悠閒時間充足情況下才能多玩幾把。

    所有,在目前,你閒暇的時間不多,擔又有一小段悠閒的時間,選著玩手遊,比選玩電腦端遊更方便簡捷。

  • 3 # 王者小小玩家

    科技在進步時代在召喚,手機已經有漸漸取代電腦的趨勢,現在手機的功能越來越強大而且機身越來越小,手機攜帶起來非常方便,操作起來也簡單,未來的手機一定可以完全替代現在的電腦,當然現在的手機並沒有電腦那麼強大,但是手遊總體上來說還是比端遊比較受歡迎的,主要就是因為以下幾個原因:

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