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  • 1 # 籠中喵

    理性遊戲,拒絕沉迷

    其實遊戲只不過是人們打發無聊時間的一個工具而已,而且遊戲也並不是現在才出現的。在古人創造“遊戲”這個詞的時候其對應面一直都不是“上進”的反面呀,“遊戲”的反義詞是“無聊”。就拿現在最火的手遊《王者榮耀》來說那麼多人玩也沒有很多人沉迷呀,大家也只是拿這個遊戲當著消遣的工具而已呀!

    記得曾經看到有人這麼一段話覺得很正確“我們不需要知道遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗、學校教育失敗、社會教育失敗的東西,現在它叫遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠小說”。

    確實我們在出現問題的時候從來都是現在別人身上找原因,先跟自己撇清關係。但是電子遊戲其實只是問題的一個縮影而已孩子沉迷遊戲可以直接反映出大人監管的失職,而且沉迷遊戲的孩子一般都比較叛逆這個也是家長給寵出來的。遊戲只不過成為了一個背鍋俠而已,如果家長們不能只是自己的原因就算沒有電子遊戲也會有其他的東西來做背鍋俠的。

    出了問題我覺得正確的做法是先從自己身上找原因,有問題了絕對是自己哪裡做錯了。只有把自身的原因處理了才能徹底解決問題的。

    最後呼籲一下“管管孩子,救救遊戲吧!”

    大家覺得如果大家合理的教育孩子還會出現這種問題嗎?

  • 2 # 迎風電競

    這是一種思維的習慣吧,打個很簡單的比方。我家孩子和你家孩子打架了,我肯定認為責任在你家一方,然後護著自家孩子。

    經常看到家長斥責一些遊戲無底線無原則,損害青少年健康等等,遊戲真的就一無是處嗎?那也不一定吧。如果我們平時多陪陪孩子多帶孩子參加戶外運動,他會有那麼多時間打遊戲嗎?

    為什麼成績不好,孩子不聽話的時候我們要把責任全怪到遊戲上面了。因為我們不願意承認是孩子的問題,如果是孩子的問題那麼就是家長的問題。人都有推卸責任保護自己的本能,所以這個時候需要發洩的情緒就只能讓遊戲背鍋了。

    適當玩遊戲無可厚非,家長要做正確的引導。

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