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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀。《超級巴基球》這個遊戲在之前試玩的時候楓叔也看過,所謂融合了火箭和守望這個說法,只能是一些媒體編輯試玩後的一家之言。就好比說像守望,從人設和畫風就做出這個判定是顯然比較武斷的,我個人更看重遊戲模式,這種附帶體育元素的創想遊戲,在擁有好的玩法系統配合下更適合市場推廣。

    《波西亞時光》的這個工作室,位於重慶。當時《波西亞時光》在steam搶先測試的時候,楓叔也是第一批玩家之一。從波西亞時光的品質,和上市後全球玩家的好評不難看出,工作室是有精品遊戲開發實力的,而且當時波西亞啟動的經費來自海外遊戲公司的贊助,這沒點真本事能拿贊助費開發遊戲的團體真不多。

    你可以把巴基球簡單看做是3人足球的形式,3VS3競技,不過我覺得比較有看點的是,它允許不同的職業角色,使用不同的技能型別。這一點玩過以前FC《熱血足球》或者《熱血籃球》的人,有一定認知,當面對技能推動的球衝向球門時,破門和阻擋的瞬間都會讓人覺得熱血沸騰。

    不過要說完美,這個還要看未來公開測試時的體驗效果,我個人就目前試玩效果來說,覺得動作節奏有一些慢,可能是考慮防守方玩家反應速度,進攻一方在釋放技能時的動作流暢性,速度,以及球的射速都相對較慢,如果可以在這一方面在最佳化一些,讓對抗更激烈,節奏快一些感覺會更好。

  • 2 # EVE浩東海

    這個開發商在國內來說是非常優秀的工作室了,之前的作品【星球探險家】【波西米亞時光】都是非常不錯有遊戲,遊戲性也是高水準的,想法比國內傳統大廠要大的多,敢於嘗試不同的型別,遊戲廣泛存在借優取優的現象,這些都是正常的遊戲開發流程,現在的遊戲開發生態已經比較穩定,不存完全原創,大多是融合再創新!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 不反對你做“本分之人”,你卻為何反對我更希望遇到“樂於助人的人”,你怎麼看這種觀點?