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  • 1 # 小王哥vlog

    1、雨的印記

    2、天空之城(小提琴、吉他)

    3、我愛你中國(小提琴版)

    4、紅旗頌

    5、春節序曲

    6、OPPO廣告曲

    7、D大調卡農

    8、蒲公英的約定(鋼琴)

    9、天鵝(大提琴)

    10、藍色生死戀

    這是我經常喜歡聽的!

  • 2 # 公益歌手扎西多吉

    首先說一下什麼是BGM,其實說的通俗一點就是背景音樂(BGM),也稱伴樂、配樂,通常是指在電視劇、電影、動畫、電子遊戲、網站中用於調節氣氛的一種音樂,插入對話之中,能夠增強情感的表達,給觀眾身臨其境之感。

    那麼我們再說下BGM,也就是背景音樂在作品中的作用

    1.烘托氣氛

    音樂不僅僅可以為作品提供一個背景,它還是作品中一項不可或缺的勾勒故事線的技藝,使得使用者有身臨其境之感,將氛圍烘托到了極致,有助於提升玩家的體驗感。

    說個網上看到的例子,有人在健身房裡放了一首薩克斯版的《回家》,頓時整個健身房的人都沒動力了,由此可見音樂的作用有多大。

    再如,《戀與製作人》中女主角在製作節目時,總會出現一段快節奏的音樂,營造一種如果選擇錯誤,就會遭受失敗的緊張感。

    2.可以作為作品中角色、地點、陣營等元素的標籤

    所有劇中人的音樂標籤在音樂學中被稱為“leitmotif”,意即該人物的主旋律音樂。在著名的音樂劇《歌劇Wraith》中,男主角Wraith一出場就用了《歌劇Wraith》這首主題曲,並在以後的情節中男主角的出場一直伴隨著這首音樂,以至於Wraith還未現身,觀眾只聽音樂便知道接下來Wraith要出場了,這也叫“標誌性”音樂。

    《洛克人》系列中的Protoman布魯斯出場時,也配有屬於他自己的樂段。

    3.提示劇情

    任何一款作品的背景音樂都不是一成不變的,背景音樂需要根據故事情節的發展,在風格、情緒、節奏、音色等方面做出改變,但這一改變其實是為了提醒使用者。

    還以音樂劇《歌劇Wraith》為例,劇中音樂天才Wraith譜寫了一出歌劇《唐璜的勝利》要求劇院演出,其中《唐璜》有一段講的是誘拐少女的劇情,實則是為後面Wraith在舞臺上拐走女主角做了預示,當劇情進行到誘拐時,音樂變成了《Don Juan Triumphant (凱旋的唐璜)》和《The point of no return(覆水難收)》,所以觀眾在看到這一劇情時,並不會覺得很突兀。

    而在《生化危機》系列和《合金裝備》系列中也是如此,使用者在與敵人戰鬥時,音樂會非常緊張,而在非戰鬥狀態或存檔點,遊戲音樂則會變得相對平緩,提示玩家正處在安全的狀態。

    現在我們再說下挑選背景音樂的注意事項

    1.音樂是作品的加分項,由此切忌過於單一。

    2.人聲音樂儘量“少而精”,因為人聲音樂的一個特點就是,容易分散玩家原本聚集於畫面和劇情上的注意力。

    3.不要配節奏特別強的音樂,若是使用者剛好插上耳機,“咚”的一聲就竄進了耳朵,使用者體驗會很差。

    所以BGM的選擇要根據環境,人群,效果,裝置等方面綜合到一起才會有很好的效果

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