回覆列表
  • 1 # 遊戲的魔力轉圈圈

    1/6

    電競行業產業鏈主要由電競遊戲賽事、選手、俱樂部、贊助商四部分構成。目前來說,電子競技發展還主要依託於電競遊戲賽事的收入。譬如泛娛樂化的電競影視作品、以電競為元素的模擬養成遊戲、籌備開拍各類電競真人秀等。

    2/6

    隨著電競內容價值的日益凸顯,與電競內容製作相關的企業紛紛開始被資本關注,獲得了不錯的資本投入與估值。同時電競內容生產領域相比於直播領域,尚處於藍海階段,使得資本擁有更多的入場機會。

    3/6

    未來的電競,不再是單純的遊戲愛好者的狂歡,而是綜合網際網路與傳統娛樂模式的再造、融合,跳出單純的對抗賽事,脫離遊戲本身的內容製作,以賽事為契機,從線上直播媒體、對抗平臺的賽事轉播擴充套件到線下的全面佈局,擁有全面的賽事、選手、娛樂資源的企業,在電競大潮中才能得到更好的發展。

    4/6

    電競行業隨著遊戲行業發展的浪潮,逐漸呈現出職業化的趨勢。目前電競行業仍在發展初期,而目前電競行業的發展參照的是體育專案的標準來制定的,

    5/6

    在管理模式、聯盟與俱樂部的利益分配、市場營銷和分發上還存在著諸多挑戰,需要規範化運營,制定系統設計的投資戰略,從而抓住資本市場的轉變機會。

    6/6

    未來隨著市場逐漸成熟,電子競技將更貼近傳統體育模式,觀賽參與成為一種生活方式,從而超越遊戲本身的生命週期。

  • 2 # 隨鴿遊戲解說

    可以做遊戲製作人、遊戲解說員、職業教練、電競選手。

    電競專業畢業後的主要發展就業方向:

    中國遊戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要好很多。

    其次是遊戲解說。隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。

    再次就是職業教練。電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的遊戲教練並不難。

    還可以做遊戲主播。主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。只要直播內容健康,能吸引流量,就是條可行的道路。

    最後是電競職業選手。

  • 3 # 使用者278542554771

    中國電子競技的現狀

    隨著電競走入世界,越來越多的資金也是隨之注入,電競行業水漲船高,尤其是在國內幾大知名直播平臺上的競爭可謂是十分激烈。

    獎金多、底薪高。作為一個職業戰隊的隊友,都有著豐厚的底薪,據小編之前所瞭解到的情況,大部分的電競選手的底薪都是非常的高,再加上現在各種各樣的線上線下的比賽,贊助商的贊助等各種福利,拋開這些工資問題,也許這些比賽和贊助的收入都已經超越了自己作為職業隊員的底薪。就像在NBA裡,當你的技術越來高就會有更多的福利來關照你,因為你是明星,誰都想借你的光環來宣傳自己的品牌,所以當越來越多的人知道你就說明你成功了。

    在電子競技最為繁華的南韓,一個電競的高手都會被人們作為明星一樣的追逐,學習他的操作、風格、打法。一些好的俱樂部都會有許多的贊助,而且舉辦各種各樣的賽事。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 已經有一個孩子了,爺爺奶奶天天催生二胎,作為長輩他們在家庭生活中很強勢,怎麼應對?